|
《命运之手2.Hand of Fate 2》给人的第一感觉挺特别,它不是那种纯卡牌,也不是传统砍砍砍地牢游戏,而是把桌面卡牌推进和即时战斗拼到了一块。你每次冒险都像在翻一副带剧情的事件牌,走哪一步、接什么遭遇,很多时候都得自己拍板。说实话,这种“边选边赌”的味道很上头,因为你永远不知道下一张牌会不会把你坑惨。 核心玩法其实不复杂,探索靠卡牌推进,真打起来又会切到动作战斗,闪避、格挡、找时机反击这些都要用上。它不算那种手残完全没法玩的硬核作,但也绝不是一路按键乱按就能过。个人觉得新手只要愿意花点时间摸清规则,很快就能进入状态,尤其是中文支持对理解事件和系统帮助很大。 这游戏的有趣之处,在于“选择”比你想的更重要。卡组构成会影响关卡内容,装备、事件、伙伴这些东西也会改变整场冒险的走向。踩过坑的都知道,有时候不是你战斗不行,而是前面决策太随意,后面资源直接崩了。它那种被发牌者盯着、一步步试探你的感觉,还真有点压迫感。 平台信息这边也很清楚,游戏登陆的是PlayStation 4,2017年11月7日发售,开发和发行都来自Defiant Development,支持中文、日语和韩语。配置方面如果是在PS4环境下玩,原版机器就能带动,不属于吃性能特别狠的类型,低配党至少不用担心画面一开就卡成幻灯片。平台版本常见到5.05和6.72,对应玩家群体也比较明确。 要说坑点,也不是没有。它带点随机机制,所以有些局会让人觉得脸黑到离谱;战斗手感不算顶级动作游戏那种丝滑,偶尔会有点重复感。好在它不是那种疯狂逼氪的路子,单机体验为主,更适合喜欢卡牌构筑、剧情遭遇和地牢冒险混搭玩法的人。如果你就爱纯拼操作,可能会嫌它话多;但要是你喜欢边打边做选择,这作还真挺耐玩。
|