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| 游戏 | 上古卷轴5:天际 – 十周年纪念版.The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《上古卷轴5:天际 – 十周年纪念版.The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition》在PS4上推出后,很多老玩家的第一反应都差不多:这游戏居然还能再玩一轮。2021年11月11日发售的这个版本,开发和发行依旧是Bethesda那套班底,支持中文,对国内玩家算是友好。它不是单纯换个封面重卖,而是把这些年能塞进去的内容基本都整合了。说实话,光是“内容量”这三个字,就已经够它在同类作品里站稳脚跟。 这作本质上还是开放世界角色扮演游戏,而且是那种很典型的“你想干嘛就干嘛”的路数。主线当然存在,但很多人玩着玩着就忘了自己原本要去屠龙,结果跑去偷东西、炼药、打地牢,甚至在路边帮陌生人解决鸡毛蒜皮的小事。游戏最上头的地方就在这里,它不会拿着鞭子赶你走流程,反而总是在地图角落里塞点惊喜。今天想当战士,明天转法师,后天练潜行弓,完全随心情来。 十周年纪念版和普通版本拉开差距的地方,主要就是内容大礼包。除了《Skyrim》本体,还把三款官方扩展包Dawnguard、Hearthfire和Dragonborn一起收了进去。前两者一个偏吸血鬼与黎明守卫的冲突,一个让你有更多经营和建造方面的体验;Dragonborn则补充了相当关键的新区域和剧情。你如果以前没完整碰过这些资料片,这次相当于一次补齐,不用到处单独折腾。 另外一个重点是Creation Club内容,这也是纪念版经常被拿出来说的地方。里面加入了不少任务、武器、法术、头目和地牢,等于把原本已经很庞大的天际又往外扩了一圈。个人觉得它的价值不只是在“多”,而是在于会给老玩家一种新鲜感。你明明觉得这地方自己熟得像回老家,结果一转头又冒出没见过的支线,那种感觉还挺妙。 如果你以前只听说过《老滚5》,但一直没认真了解过背景,这作的世界观其实挺有味道。故事时间线放在《上古卷轴4》之后,赛普汀王朝结束,帝国衰落又重建,外部还有高等精灵势力施压,内部则因为信仰和统治问题闹得不安生。天际省本身正处在帝国军与风暴斗篷的内战对峙里,空气里都是火药味。主角一开场就被押去行刑,这种“我是谁我在哪怎么突然要砍我头”的开局,老实说直到现在都很抓人。 核心玩法其实不复杂,难的是你会被海量系统分散注意力。战斗分近战、远程、魔法几大方向,技能是边用边涨,不是那种死板的职业锁死机制。你可以左手搓火球、右手拿剑,也能全程潜行背刺,当个阴影里的老六。升级后点天赋树的过程很有养成感,尤其是玩着玩着发现自己已经从路边杂兵成长成能单挑巨龙,那种满足感确实经典。 新手能不能玩?能,而且不算特别劝退。它前期会用任务把基础操作和世界规则慢慢带给你,不至于一上来就把人整懵。不过这游戏自由度太高,反过来说也容易让新人迷路,不是地图迷路,是人生方向迷路。你可能接了十几个任务,一个都没做完,然后背包还塞满破烂,踩过坑的都知道,这种状态在《天际》里太正常了。 画面放到今天看,肯定不是那种一眼惊艳的新作级别,但纪念版整体观感并不寒酸。雪山、荒原、地下遗迹这些场景依旧很有氛围,配合音乐,代入感还是稳的。尤其是你在夜里骑马赶路,远处突然传来龙吼,那股压迫感到现在都不过时。它厉害的地方不是靠特效堆满屏,而是世界本身很能让人沉进去。 配置这块,如果按PS4版本来看,主机端门槛其实不高,普通PS4就能跑,低配电脑那套焦虑在这里基本不存在。对还在老主机上玩的用户来说,这算是个很现实的优点,不用为了体验这款老游戏再额外升级设备。就游戏本身年代和优化表现来看,它对硬件的压力比很多新3A都小得多。换句话说,想轻松进天际,设备这道坎没那么高。 当然,这游戏也不是没有坑。Bethesda祖传的小毛病还是在,偶尔会碰上任务判定怪怪的、物理效果抽风,或者NPC做出让人看不懂的行为。你要说严重到不能玩,倒也不至于,但它确实属于“有点小脾气”的那类作品。还有一点得提醒,内容太多未必全是优点,部分玩家会因为支线太杂、收集太碎,玩到后面有种清单打卡的疲惫感。 至于氪金问题,这版本本身是完整打包思路,不是那种一边玩一边疯狂弹充值窗口的手游套路,所以在体验上轻松很多。联网方面,核心内容主要还是单机游玩,不需要你时时刻刻连着服务器,这对喜欢安静沉浸式体验的人很友好。想什么时候进游戏就什么时候进,不用担心组队、排队、掉线这些烦心事。单机RPG的舒适感,在它身上还是很明显。 它适合哪类玩家?如果你喜欢开放世界、爱翻箱倒柜、愿意花时间读任务文本和探索地图,那大概率会很上头。喜欢线性节奏、希望十小时内通关收工的人,可能就没那么对胃口,因为《天际》是那种很容易一玩就几十上百小时的游戏。个人觉得,它最适合想在一个虚构世界里长期生活一阵子的人。把它当成一场短途冲刺不太合适,把它当成一块能慢慢啃的大饼,味道就出来了。 十周年纪念版的意义,说白了不是让这款老游戏“复活”,而是再次证明它为什么能被反复提起这么多年。它不是完美作品,BUG、老引擎味道、操作手感偏旧,这些都能挑出来。可一旦真正进入天际,那种自由冒险的吸引力还是很强,很多新游戏嘴上喊自由,真玩起来反而没它放得开。对没玩过的人来说,这是补票的好时机;对老玩家来说,再回去看一眼雪漫和世界之喉,八成还是会忍不住多待几天。
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