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游戏 小镇惊魂2.DreadOut 2
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介绍

《小镇惊魂2.DreadOut 2》上的是PlayStation 4,发行和开发都来自Digital Happiness,发售时间是2020年2月21日,支持中文、英语和俄语。就题材来说,它不是那种流水线恐怖游戏,味道很明显,整套设定都扎进了印度尼西亚的民间传说和都市怪谈里。个人觉得这点很加分,因为你看到的鬼怪不只是“突然跳出来吓你一下”,而是带着地域文化的阴森感,玩久了会有种越想越不对劲的后劲。

玩家扮演的是高中生Linda Meilinda,一个能感知幽灵、看见异常存在的女孩。她不是单纯在闹鬼场景里逃命,而是要为了保护家乡,甚至阻止更大的灾祸,主动去处理那些游荡的邪灵和黑暗势力。游戏的核心玩法很直接:看到灵体,用手机相机去锁定、压制、驱逐;碰到能实体攻击的敌人,就别光顾着害怕了,还得用近战武器或者投掷物硬着头皮上。说实话,拿手机打鬼这个设定到现在看还是挺有辨识度的。

它的整体类型偏第三人称恐怖冒险,重点不只是吓人,还挺鼓励到处走、到处翻。你会在Linda的家乡以及周边区域来回探索,跟居民聊天,有些是活人,有些嘛……未必。路上还能接一些支线,顺便把前作留下来的故事慢慢补完整。喜欢一条路走到黑、流程特别线性的玩家,可能会觉得节奏有点散;但如果你本来就爱在恐怖游戏里东摸西看,那这作反而更有味道。

新手能不能玩?我觉得能,但别期待它是那种无脑上手的爽游。拍鬼的时机、走位、资源管理,都需要一点适应时间,尤其是被鬼贴脸的时候,慌一下真的很正常。再加上游戏氛围故意压得很沉,音效也爱搞突然袭击,胆子小的人前期估计会频繁暂停缓口气。好在它不是纯动作向,更多时候靠观察和摸清套路,愿意耐心玩的话,上手门槛不算特别高。

这作还有个挺有意思的收集内容,就是手机里的Ghostpedia App。简单说,就是你在探索过程中不断发现幽魂、传说和地方神话,把这些资料补进图鉴。这个设计让场景里的怪谈不只是背景板,而是真的跟玩法绑在一起,越收集越能理解这个世界的怪东西到底从哪来。踩过坑的都知道,很多恐怖游戏最怕“只有惊吓没有内容”,而《DreadOut 2》至少在世界观这块,确实比表面看上去更耐挖。

至于大家关心的坑点,也得提前说清楚。它的恐怖氛围在线,但战斗和操作手感不算特别丝滑,有些时候会让人产生“我不是被鬼打死,是被操作别扭坑死”的感觉。另外,个别流程指引不够明显,容易出现绕路、卡思路的情况;如果你本来就不爱自己找线索,可能会有点烦。氪金这块倒不用太担心,作品本身更偏单机体验,也不是强联网那种路数,这点还是比较省心的。

配置方面,原始信息里写得很明白,这次是PS4版本,版本号为v1.03,对应编号CUSA29106。它覆盖的PS4平台版本范围比较广,从5.05到11.00都提到了,至少从兼容信息来看,不算挑环境。要是你问低配机能不能带动,在主机平台里其实不用像PC那样担心显卡够不够,PS4正常游玩问题不大。画面不属于那种炫技级别,所以它更吃的是氛围、美术和音效配合,而不是纯堆性能。

适合什么人玩?喜欢东南亚怪谈、校园灵异、民俗恐怖这类题材的玩家,大概率会对它上头;想体验一点不那么西式的惊悚感,这作也挺对胃口。要是你特别在意动作手感、讨厌探索绕路,可能就得先做好心理准备。个人觉得,《小镇惊魂2.DreadOut 2》最值钱的地方,不是它有多豪华,而是它那股有点土、有点邪、又挺独特的恐怖气质。玩完未必会觉得完美,但大概率会记住里面那些不太想在半夜见到的东西。

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