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| 游戏 | 爬行 Crawl |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《爬行 Crawl》上来就给人一种很野的感觉,像素画面不算花哨,但气氛做得挺足,地牢里那股阴森劲儿一下就有了。它登陆的是PlayStation 4,发行和开发都是Powerhoof,2017年4月11日推出,版本信息为v01.00,对应编号是CUSA07876。语言支持也比较杂,英语、德语、俄语、韩语、意大利语、法语、西班牙语这些都有,不过没中文这点确实会劝退一部分人。要是你本身就不太怕英文菜单,那问题不大。 这游戏最特别的,不是刷装备,也不是讲剧情,而是玩家身份会来回切换。场上会有一个人当英雄,在地牢里跑图、开房间、打怪升级;其他人呢,不是站旁边干看着,而是直接附身成怪物和陷阱,拼命把英雄弄死。英雄一旦翻车,击杀他的玩家就会顶上去继续冒险。说实话,这种“谁杀谁上位”的设计真的很损,但也正因为这样,整局节奏特别紧,没人能一直躺着混。 玩法看着简单,真上手以后会发现挺有门道。英雄要在有限时间里尽量多拿经验、武器和道具,怪物方则要学会卡位置、配合陷阱、等英雄残血时补刀。你不光要会打,还得会观察别人路线和习惯,带一点心理博弈的味道。等到后面进入Boss战,局面又会反过来——英雄一个人扛,其他玩家共同操作最终Boss围殴他,这时候场面经常乱成一锅粥,但也恰恰是最有节目效果的时候。 新手能不能玩?个人觉得能,但前十来分钟大概率会死得有点懵。尤其是没接触过这种本地多人对抗玩法的人,刚开始容易搞不清哪些怪能附身、技能怎么放、什么时候该抢人头。好在它每局流程不算拖,大概半小时左右就能打完一轮,输了也不会太挫败,反而会想赶紧再开一把。踩过坑的都知道,这类游戏最怕教学啰嗦,它倒还算直接,边打边学就行。 内容量方面也不单薄。地牢是随机生成的,所以每次进图都不太一样,不会老是同一套路线背板。武器、法术、遗物种类不少,怪物也能慢慢解锁,从一开始那种不起眼的小蜘蛛、小老鼠,后面能进化到恶魔、龙、死灵战士这种更凶的单位。每种怪操作手感都不一样,有的适合贴脸扑,有的适合远程骚扰,有的就是专门恶心人的。你要是喜欢研究不同套路,这游戏其实挺耐玩。 它最适合的场景其实不是一个人闷头玩,而是拉上两到四个人本地开黑。朋友坐一屋,互相坑、互相笑、互相骂,那个味道才对。游戏支持本地多人,也能和CPU打,但和电脑对练终究少了点人味儿,少了那种“我就盯着你杀”的快乐。要注意的是,它强调的是本地同乐,不是主打在线联机,这点在现在看会有点可惜。如果你本来就想远程和朋友组队,那这里可能不太对胃口。 配置这块倒不用太担心,毕竟是PS4平台作品,而且画面走的是像素风,吃性能不高。原始资料里提到适用5.05及以上平台版本,从运行压力来看,低配一点的主机环境也能轻松带动,不属于那种风扇一转就像起飞的类型。帧数表现整体稳,至少这类俯视角动作游戏里,流畅比华丽更重要,它在这方面没掉链子。你要的就是操作跟手、场面别卡,它基本做到了。 当然,坑点也不是没有。最现实的一个问题就是没有中文,部分道具和效果要靠猜,第一次玩多少会有点别扭。再一个,它的乐趣高度依赖朋友,如果身边没人一起玩,体验会直接掉一截。至于氪金这种事倒不用操心,它不是那种挖坑等你掏钱的路数。偶尔会有平衡性上让人觉得某些怪太烦、某些局势过于混乱的时候,不过这种混乱感本来也是它乐趣的一部分。 如果你喜欢传统地牢探索,但又嫌普通刷刷刷太平,或者你就爱这种朋友局里互相下绊子的游戏,《爬行 Crawl》真可以试试。它不是那种大制作,却特别容易在聚会时变成焦点,玩着玩着就会有人开始大喊“别抢我人头”。一个创意撑起整款作品,而且还真做出了区分度,这点我挺服。它未必适合所有人,但适合那批喜欢本地联机、喜欢整活、也愿意接受一点上手门槛的玩家。
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