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| 游戏 | 陷落之王.Lords of the Fallen |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《陷落之王.Lords of the Fallen》是2014年上线的一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,登陆平台是PlayStation 4,发行由Bandai Namco Games负责,开发团队则是Deck 13。游戏有中文,对国内玩家算是比较友好,至少不用一边挨打一边猜剧情。它的故事也不复杂,主角哈尔金本来就是个被社会边缘化的人,结果偏偏赶上恶魔军团卷土重来,只能硬着头皮去收拾残局。说实话,这种“罪人救世”的设定不算新鲜,但放在这种阴沉沉的世界观里,还挺对味。 这游戏最容易让人想到的,就是那种高压战斗体验。别看它也是砍砍杀杀,真打起来可没那么无脑,出手节奏、翻滚时机、耐力管理,一个没顾上就容易当场躺平。敌人并不是靠数量吓人,很多时候是靠压迫感,一刀下去掉血明显,逼着你认真打。踩过坑的都知道,刚开始如果把它当成普通动作游戏冲上去乱砍,基本都会被教育。它属于那种前期有点劝退,但摸到门道后会突然觉得“好像还挺上头”的类型。 战斗系统算是本作比较能撑场面的部分,武器、护甲和技能不是摆设,换一套配置,手感差别会很明显。重武器打击感足,砸中敌人的反馈挺扎实,不过代价就是动作慢,失误空间更小。轻武器就灵活一些,适合喜欢游走和拉扯的玩家。除了近战,游戏里还能用魔法,某些场景下甚至能打出意想不到的效果,尤其对付一些烦人的敌人时,远程手段真能让人松口气。 职业方面给了战士、祭司和盗贼这几种典型路线,但它并不是选完就锁死。随着流程推进,人物成长还是有一定自由度,技能和装备搭配能玩出不同思路。个人觉得战士路线对新手最友好,容错率高一点,起码前期不会被脆皮问题折磨得太难受。盗贼路线虽然帅,打起来也轻快,可对操作和走位要求更高,不太适合第一次接触这类游戏的人。祭司则比较看你愿不愿意研究技能体系,玩得明白会很舒服,玩不明白就容易有点尴尬。 地图探索也是它的重要组成部分,不过别指望那种开阔到随便乱跑的大世界,它更偏向层层推进式结构。场景整体风格很黑,压抑感拉得很满,到处都是废墟、要塞、神殿和恶魔气息浓重的区域。美术谈不上多惊艳,但氛围确实做到了,尤其是那种“前面肯定有危险,但你还得过去”的感觉,很容易把人代进去。有些区域第一次走会有点绕,方向感差的玩家可能会烦,不过也正因为这样,找到捷径时会特别有成就感。 Boss战是本作绕不开的看点,很多玩家记住它,大多也是因为这些压迫感十足的战斗。游戏里的领主和将领不是简单堆血量的木桩,很多都带着自己的一套攻击逻辑,需要你反复观察、试错和记招。刚见面时常常会觉得离谱,怎么打都像白给,但打多了就能看出破绽。那种硬啃下来之后的满足感,确实是这类游戏最拿人的地方。前提是你得有耐心,不然很容易在几次团灭后直接关机。 上手难度这块,实话实说,它并不算特别亲民。虽然没有某些更极端的硬核作品那么夸张,但对新手来说还是有门槛,尤其是耐力条和防反节奏这类基础机制,需要花时间适应。好在游戏并不是完全不讲道理,只要肯慢下来,学会观察敌人动作,不贪刀,难度会比想象中平缓一些。如果你平时就喜欢动作RPG,或者玩过类似的受苦游戏,那进入状态会快很多。可如果你更习惯一路割草的爽快感,这作大概率不会让你第一时间爱上。 配置方面,因为它本身就是PS4平台作品,普通PS4运行没有太大问题,低配机这个说法放在主机上,其实就是看老机器带不带得动。就年代来看,它属于PS4早期作品,性能压力不算夸张,老款机器也能正常体验。版本信息方面,常见的是中文版本,2014年10月28日发售,游戏更新到v1.03,并包含DLC内容。对只关心能不能顺畅玩的玩家来说,这点倒不用太焦虑,它不是那种把主机榨干到风扇狂吼的游戏。 不过它也不是完全没坑。一个比较现实的问题是,游戏整体手感虽然扎实,但偶尔还是会给人一点“笨重过头”的感觉,尤其在角色转身、出招衔接这些地方,有时会让人觉得不够跟手。还有些玩家会吐槽镜头和锁定系统,在狭窄空间里打起来容易闹心。再加上早期动作RPG常见的一些小毛病,比如个别判定、节奏忽快忽慢,体验并不总是丝滑。你要说它烂,那也不至于;但要说它没有时代感,那也确实有点违心。 至于氪金和联网,这作基本不用太担心。它不是那种到处塞付费系统的设计,重点还是单机流程体验,买了就能老老实实推进剧情、刷装备、打Boss。联网依赖也不重,不会出现离线就没法玩的尴尬情况。对很多只想安心玩单机的人来说,这反而是优点。现在回头看,少点乱七八糟的运营套路,其实挺难得的,至少你受苦归受苦,不会在菜单里再被收割一遍。 游戏内容里还有DLC补充,能让整体体验更完整一些。装备系统也值得聊聊,因为它不只是单纯比数值高低,不同武器和护甲真的会影响战斗节奏。有人喜欢厚甲硬扛,有人偏爱轻装闪避,这里面没有绝对标准答案,主要看你打得顺不顺手。个人觉得本作最有意思的地方,就在于它鼓励玩家慢慢试,试出一套适合自己的打法,而不是照着唯一模板走。对喜欢研究流派的人来说,这种自由度会很有吸引力。 如果要说它适合谁,我觉得目标人群还挺明确的。喜欢黑暗奇幻题材、愿意反复挑战Boss、能接受前期被打得怀疑人生的玩家,大概率能从里面找到乐趣。想体验剧情但又不想太轻松的人,也可以试试,它的故事虽然不是那种电影级叙事,但世界观氛围在线。反过来,如果你就想下班后无脑爽两把,那它可能有点太较真了。毕竟《陷落之王》不是用来哄人的游戏,它更像是在跟你较劲,等你赢了,才给你一点成就感。 放到今天再看,《陷落之王.Lords of the Fallen》可能不算这一类型里最顶尖的代表,可它依旧有自己的位置。它把黑暗风格、沉重战斗和角色成长揉在一起,做出了一种带点粗粝感的受苦体验。你会嫌它不够流畅,也可能会因为某场Boss战骂出声,但真打通几个关键关卡后,那股满足感又挺实在。个人觉得,如果你能接受它有些老派、有些别扭,它依然是一款值得花时间啃一啃的动作RPG。
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