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| 游戏 | 机械风暴.Rogue Stormers |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《机械风暴.Rogue Stormers》是Black Forest Games推出的一款PS4动作射击游戏,2016年10月4日发售,支持中文和英文。这作给人的第一感觉,不是什么高深系统,而是两个字:热闹。画面是偏机械朋克和黑暗奇幻混搭的路子,城里又是油井、又是怪物、又是中世纪残影,设定看着挺怪,但偏偏还真有点记忆点。个人觉得它不是那种靠剧情硬拉人的作品,吸引人的核心还是“冲进去狠狠干一场”。 游戏的舞台放在一个叫渡鸦谷的地方,这座城市以前挺像样,后来因为一种叫“粘液”的神秘物质彻底失控。这个东西在设定里很离谱,既能拿来供能,也能拿来做各种生活用途,结果副作用更离谱,直接把居民搞成了疯狂嗜血的怪物。说实话,这种世界观听起来就带着一点黑色幽默,不算特别严肃,反而有种故意胡闹的味道。你扮演的就是冲进这座烂摊子城市里收拾局面的狠角色,一路杀穿敌人,最终去找幕后大恶魔算账。 玩法上它是典型的横版跑轰射击,不过不是那种站桩瞄半天的慢节奏,而是必须不停跑、不停跳、不停开火。双摇杆射击的操作方式让攻击方向更灵活,面对四面八方扑过来的怪时,手忙脚乱是常态。要是你以前玩过偏街机风格的射击游戏,上手会很快;但如果平时更习惯慢节奏RPG,刚开始可能会有点懵。尤其是屏幕一乱起来,爆炸、子弹、陷阱全糊在一起,踩过坑的人都知道,死得不明不白并不稀奇。 它和普通横版闯关不太一样的地方,在于融进了roguelike那一套思路。每次进入关卡,敌人分布、陷阱位置、掉落内容和成长路线都会有变化,不会完全照着上一次来。也就是说,你不太可能背板把整张图记死,只能边打边适应。这个设定让重复刷图没那么容易腻,虽然还是那几个大框架,但组合出来的过程会一直变。对喜欢“这把能不能刷到好东西”的玩家来说,这种随机感挺上头的。 游戏流程并不算短,你得一路通过7个难度逐步提升的区域,才能接近最终目标。问题是它不是那种死了就轻轻松松原地复活继续打的设计,一旦翻车,基本就要重来。好在角色成长不是完全清零,部分技能和强化能保留下来,玩得越久,后面的起步会越舒服一点。这也是它比较典型的肉鸽思路:过程会反复受挫,但每次失败多少都有积累。要问耐不耐玩,我觉得还行,前提是你能接受“重开”这件事本身。 角色方面,游戏里有5种可解锁职业,每类角色的初始武器和能力都不一样,打起来手感差别挺明显。有的偏火力压制,有的更适合玩元素效果,还有的打近身会更刺激。这个设计挺讨巧,因为同一张图换个角色去打,体验真的会不一样,不是单纯换皮。你可以根据自己习惯选稳一点的打法,也能故意选高风险高输出的路线找刺激。个人更喜欢那种清场能力强的角色,虽然容错未必高,但爽是真的爽。 装备和升级系统也是它的乐趣来源之一。每次闯关过程中都能拿到不同武器、强化和能力加成,这些东西会直接影响这一轮的战斗风格。运气好的时候,拿到一套顺手组合,整个人都能横着走,火焰、爆炸、弹幕一股脑往外泼;运气差一点,伤害起不来,打到后面就会特别折磨。这种随机成长的魅力就在这儿,强的时候像开挂,弱的时候像坐牢。可偏偏就是这种反差,让人容易不服气,再来一把。 地图设计虽然是随机生成思路,但并不是偷懒式拼接,它会把敌人、陷阱、机关和奖励点混在一起,打起来经常需要临场判断。有些地方适合边退边打,有些地方就得顶着压力快速清怪,不然画面会越来越乱。更有意思的是,场景里不少元素还能引发连锁破坏,爆炸一旦串起来,敌我都可能一起遭殃。别看这听上去有点坑,实际玩起来观赏性挺强,尤其是你把一大群怪连人带地形一起点炸的时候,那种混乱感很够味。不过话也得说回来,误伤自己也是家常便饭。 新手能不能玩?能玩,但不要指望它特别温柔。前期如果不熟悉跳跃、闪避和瞄准节奏,很容易在杂兵堆里被围死。它的难点不只是敌人血厚,而是场面压力大,很多时候你不是不会打,而是根本没空慢慢想。好消息是,随着你解锁更多能力、理解不同武器的用途,手感会明显顺起来。只要愿意花点时间适应,它并不是那种只属于硬核玩家的游戏,只不过刚入门时确实会有一点“被教育”的感觉。 多人模式算是这作很加分的一块,支持单机或在线合作,最多可以和几位朋友一起闯。一个人玩的时候偏考验操作和走位,和朋友一起就完全是另一种味道了,画面会更乱,但欢乐程度也直线上升。有人负责清杂兵,有人负责补输出,还有人专门负责送命,场面经常很搞笑。要说缺点,也不是没有,多人时屏幕信息量本来就大,配合不好会显得特别吵。可如果你本来就喜欢这种乱战派对感,那它反而会更有意思。 至于剧情部分,它不是那种靠长篇文本撑起来的叙事,而是边打边给你一些关于城市、居民和角色过去的碎片信息。你会慢慢知道渡鸦谷为什么会变成这样,也能看到几位英雄背后并不怎么光鲜的故事。虽然叙事方式不算特别惊艳,但放在这种重玩法的作品里,已经够用了。至少它让整个冒险不只是机械刷图,而是有一点探索黑暗历史的味道。喜欢背景设定的人,大概会愿意多挖一挖。 画面表现放到现在看,不算顶级,但风格依然挺鲜明。3D建模配合横版视角,既保留了街机闯关的直接,又让场景和怪物更有层次感。敌人设计也挺放飞,兽人、哥布林、浮空武器平台,还有一些长得就不太讲道理的东西,整体带着一点恶趣味。再加上游戏本身那股德式幽默,很多设定都不是一本正经在装深沉。说白了,它知道自己是来提供爽感和混乱的,所以表现得也很直给。 配置这块因为原始版本是PS4平台,适配的是PS4 5.05和PS4 6.72环境,主机端自然不用太担心硬件压力。以它的画面规格和发售年份来看,性能要求并不算夸张,正常运行没什么问题。要是你关心“低配能不能带动”这件事,放在主机语境下基本不用多想,只要设备环境对应,体验是比较稳定的。真正影响手感的,反而是你自己能不能跟上战斗节奏。毕竟这游戏吃的是反应,不太吃显卡信仰。 坑点也得聊聊,不然只说优点就太像宣传稿了。一个是重复挑战带来的挫败感,没耐心的人玩久了可能会烦;另一个是随机性有时会让体验起伏很大,欧皇和非酋打出来像两个游戏。再有就是多人联机环境下,偶尔会因为画面太乱导致判断失误,这不一定是技术问题,纯粹是信息爆炸。至于氪金这类担忧,至少从游戏本体内容来看,它不是那种逼着你不停付费的设计。真要挑毛病,更多还是玩法节奏偏硬、对新手不算特别照顾。 适合什么人玩?如果你喜欢横版动作、双摇杆射击、随机闯关,还有那种越打越乱但越乱越爽的感觉,这游戏大概率能对你胃口。你要是更偏爱慢慢逛图、安稳推剧情,那它可能没那么合适,因为它的重点压根不在“慢”。我个人觉得,它最适合拿来和朋友一起消磨时间,或者自己想找点有挑战、又不至于太严肃的动作游戏时开一局。放到今天看,它也许不是最出名的那一档,但作为一款有风格、有节奏感、而且玩起来够热闹的作品,确实有它自己的位置。
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