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《东方计划:幻想圆舞曲.Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet》是CUBETYPE做的东方同人作,登陆平台是PlayStation 4,NIS America负责发行,2016年9月6日上线,带中文。这游戏看名字有点文艺,实际玩起来可一点都不慢,核心就是弹幕对战。不是那种一路清怪的老派纵版射击,更像把弹幕游戏和竞技对抗揉到了一起,节奏挺怪,但也正因为这样才有记忆点。 它最有意思的地方,在于双方都不是单纯挨打的靶子,而是你放弹、我反制、再找机会压制对面。角色能打出各种花里胡哨的弹幕,屏幕一热闹起来,老东方玩家应该会很有感觉。说实话,刚上手时会有点懵,因为你既要躲,也要想怎么把自己的弹幕铺得更恶心一点。不过摸清规则后就会发现,它不是纯拼手速,走位和时机判断都很重要。 单人内容也不算敷衍,故事模式、街机模式这类玩法都有,不想一上来就跟真人互殴的话,可以先拿AI练手。对新手算比较友好,至少有个适应过程,不会开局就把人劝退。当然,要是真没碰过弹幕类游戏,前几局被打得满屏找自己角色,这种事基本逃不掉,踩过坑的都懂。好在中文界面降低了理解门槛,学规则没那么累。 配置方面就不用太操心了,毕竟是PS4游戏,只要主机环境对应版本能跑,性能压力不算高。它本身不是靠超写实画面吃配置的类型,低配概念放到主机上看,普通PS4体验也够用。坑点主要还是在联机体验和受众上,如果网络状态一般,对战时多少会影响手感;另外这类弹幕对战本来就比较挑玩家,不喜欢反复练习的人可能很快腻。至于氪金味道,个人觉得不重,重点还是内容本身。 如果你本来就喜欢东方Project、弹幕射击,或者想找一款不那么常规的对战游戏,这作其实挺合适。它不是那种人人都能秒上头的爆米花作品,但玩进去之后会发现设计思路挺有个性。想轻松随便玩,可以打单人;想认真一点,也能去研究角色和弹幕套路。放到今天看,它依旧算是东方同人游戏里风格比较鲜明的一部。
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