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| 游戏 | 史班赛.Spencer |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《史班赛.Spencer》上来给人的感觉,其实挺像老派平台跳跃游戏那一挂。你控制的是一个倒霉的星际旅行者,飞船坠落在地球后,关键零件还被乱跑的怪物顺手牵羊带走了。你的任务说白了不复杂,就是一关一关往前闯,把丢失的东西找回来,顺便把路上的金币、钻石和敌人都处理干净。设定不算新鲜,但这种简单直接的目标,反而很容易让人进入状态。 它的核心玩法就是典型的横版跳台加探索收集,不过不是那种闭着眼也能过的轻松类型。每一关都要求把场景里的金币收全,出口机关才会开启,这就意味着你不能只顾着冲终点,很多角落都得认真翻。个人觉得这种设计挺抓人,因为它不是单纯考反应,还会逼着你观察路线、计算跳跃点。有时候明明出口就在眼前,偏偏还差一枚金币,那种感觉,玩过平台游戏的人都懂,真的有点抓狂。 游戏里还有一个挺有意思的加压机制:当你把金币都拿完之后,奖励钻石会出现,但这时候会有个“跟屁虫”一样的幽灵开始追你。你要是动作慢,辛苦刷出来的钻石就可能被它顺走。这个设定让原本只是过关的流程,突然多了一点抢时间的味道,节奏一下就紧了起来。说实话,我还挺喜欢这种设计,它让收集不只是顺手拿,而是变成了一场带点风险的小赌局。 动作系统方面,《史班赛.Spencer》不算花哨,但该有的东西都有。基础跳跃自然不用说,另外还有冲刺和二段跳这样的特殊动作,很多地方就是靠这两个能力才能过去。别看听着很普通,真正玩起来的时候,这些动作会直接决定你能不能避开陷阱,或者能不能踩着敌人头顶安全通过。有些平台距离卡得挺刁钻,落点差一点点就得重来,手感如果没适应,前面几关可能就会被教育。 它的关卡数量其实挺有诚意,一共做了80关,而且不是全程一个背景糊弄到底。游戏准备了5种不同环境,视觉上多少能换换口味,不至于玩久了犯困。虽然整体是2.5D结构,但画面走的是漫画风3D路线,观感比较轻松,不会搞得太压抑。以2018年的作品标准来看,它当然算不上多惊艳,可胜在清爽利落,信息表达也比较直观,玩这种平台跳跃,清楚看见陷阱和敌人位置,比一味堆特效重要多了。 敌人类型也不是随便拿几个模型重复摆放,能看出开发者还是想做点变化。不同怪物会有不同移动方式,有的就是来回巡逻,有的会挡住你的跳跃节奏,还有的纯粹是在你落地那一下恶心你。再加上关卡里那些机关、障碍和坑位,整个过程其实一直都在逼你保持专注。踩过这类游戏坑的人应该知道,真正烦人的不是大Boss,而是那种你明明觉得能过,结果被一个小机关连续送回起点的时刻。 新手能不能玩?能,但别指望它像现在很多休闲平台游戏那样处处照顾你。《史班赛.Spencer》属于规则简单、上手不难,但越往后越考操作的类型。前期关卡更多是在教你熟悉节奏和动作,中后段就开始明显上强度,尤其是需要连续跳跃、躲避敌人和赶在幽灵前收钻石的时候,容错率会低不少。如果你以前玩过马里奥、雷曼或者其他横版动作游戏,大概率适应很快;如果你平时很少碰跳台游戏,那就得有点耐心。 这游戏还有一个比较明确的吸引点,就是它不仅能通关,还能冲分。金币、钻石、敌人处理方式都会影响最终表现,所以它不是打完一次就彻底没事干的那种流程游戏。有些玩家就喜欢回头刷更高分数,或者研究怎么用最顺的路线把资源全吃掉,这类人应该会挺对胃口。个人觉得这种设计比单纯堆关卡更耐玩,因为同一关在不同思路下,玩出来的节奏还真不一样。 配置方面倒没什么压力,毕竟原始平台就是PlayStation 4,而且画面风格也不是那种吃性能的大作路子。放在PS4上运行这类2.5D平台游戏,基本不用担心带不动的问题,低负担、读取也相对轻松。对老机器用户来说,这点还挺友好,至少不会出现为了一个独立小游戏还得担心发热和掉帧的尴尬情况。如果你是比较在意流畅度的玩家,这种作品通常比大体量3A更让人省心。 再聊聊可能的坑点。它本身不是那种重氪或者靠内购卡进度的类型,这点可以放心,单机闯关体验还是比较纯粹的。联网需求也不强,重点依旧是本地游玩和闯关本身。不过问题也不是完全没有,像这类平台游戏,最大的“坑”往往来自操作精度要求高,一旦你对手感不适应,就会觉得它有点折磨人。另外游戏语言是英语,虽然文本量不算大,但如果你特别在意完整中文指引,那这里确实不算加分项。 至于BUG层面,这种体量的作品通常不会像开放世界那样问题一堆,但偶尔的判定别扭、跳跃失误到底是自己按慢了还是游戏边缘判定太抠,可能会让人心里犯嘀咕。说白了,平台跳跃游戏最怕的就是“我觉得我明明碰到了”。如果你是那种一旦死得不服就容易急的人,玩的时候最好心态放轻松点,不然很容易从“再来一关”变成“我今天非跟你耗上”。它的乐趣确实有,可这种乐趣多少带点折磨属性。 《史班赛.Spencer》更适合哪些玩家?喜欢复古平台跳跃、愿意反复练习路线、对收集和冲分有兴趣的人,基本都能从里面找到乐子。要是你就想找一款轻体量、不用投入特别高学习成本、拿起来就能玩的动作冒险小品,它也算合格。反过来说,如果你更偏爱剧情浓、演出强、探索自由度高的大作,那它可能会显得有些直白,甚至有点老派。可个人觉得,老派不一定是缺点,关键看你是不是刚好想玩这种干脆利落的闯关游戏。 整体来看,这款游戏没有摆出什么宏大的架子,也没靠复杂系统撑场面,它就是很踏实地把平台跳跃、收集和挑战感揉在一起。内容量不小,画风看着舒服,操作上也给了冲刺、二段跳这些能玩出花样的空间。唯一的问题是,它对失误并不宽容,玩得顺的时候很爽,卡关的时候也是真的烦。可换个角度想,平台游戏要是完全没脾气,好像也少了点味道;《史班赛.Spencer》恰好就是这种会让人边吐槽边继续开的类型。
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