网站首页 手机软件 手机游戏 翻译软件 电影下载 电视剧下载 教程攻略
铁粉APP应用下载网游戏下载栏目提供最新的最新手游、苹果手机游戏、安卓手机游戏等手机游戏下载,每日更新优秀的手机游戏app给大家。
| 游戏 | 最终幻想7:核心危机 – 重聚.Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion |
| 分类 | 游戏下载 |
| 语言 | |
| 大小 | |
| 版本 | |
| 下载 |
|
| 介绍 |
要聊《最终幻想7:核心危机 – 重聚》,其实得先说清楚它不是单纯蹭FF7热度的外传,而是把很多旧故事补完整的一块重要拼图。主角不是大家最熟的克劳德,而是扎克斯·菲尔,一个看上去阳光、冲劲很足,实际命运也挺让人唏嘘的年轻神罗战士。游戏时间线放在《最终幻想7》正传前面,讲的是米德加那段更早的往事。玩下来最大的感觉就是,这作不只是卖情怀,它是真的在认真交代“那些人为什么会变成后来那样”。 这次的Reunion版本,说白了就是把老PSP时代的作品重新修了一遍,而且修得还不算敷衍。画面肯定是最直观的变化,人物模型和场景都换得更现代,至少不会再有那种一眼古早掌机味。全程语音也加上了,剧情演出明显更完整,角色的情绪起伏更容易接住。音乐部分也有重新编配,老玩家会有熟悉感,新玩家听起来也不会觉得过时,这点个人觉得拿捏得不错。 游戏类型上,它本质还是动作RPG,不过和纯拼手速的硬核动作游戏又不是一路。你控制扎克斯在战场上移动、闪避、平A、放技能,还要搭配魔晶石系统来做成长。战斗节奏比传统回合制快很多,但又保留了最终幻想系列那种数值养成和技能搭配的味道。说实话,这种混合型系统挺容易让人上头,因为你既能体验即时战斗的爽感,又不会失去“配装毕业”的成就感。 真正让它和别的ARPG拉开点差异的,是那个很有辨识度的D.M.W系统。简单理解,就是战斗中会出现像老虎机一样的随机演出,它会影响角色状态、触发极限技、带来各种加成。有人第一次玩会觉得这东西有点玄学,怎么打着打着就突然爆发了。可玩久了你会发现,它其实把剧情角色关系和战斗反馈绑在一起了,随机性虽然有争议,但也确实让每场战斗多了点意外感,不至于全程机械重复。 如果你担心上手门槛太高,那倒不用太紧张。这作对新手算比较友好,普通难度下推进主线并不折磨人,前期给你的技能和恢复手段都还算够用。操作也不复杂,基础攻击、格挡、闪避、技能释放很快就能熟悉。真正容易让人研究半天的,反而是魔晶石融合和数值培养这块。踩过这类系统坑的都知道,前面乱装一通也能过,后面想舒服一些,就得稍微动动脑子。 魔晶石系统其实就是本作养成的核心。不同魔晶石能提供魔法、指令和属性加成,你不只是看技能好不好用,还得考虑它带来的额外数值。有些玩家前期会只顾着堆伤害,结果防御、体力没跟上,到了中后段就会被怪教育。个人建议是别把它当成传统装备栏理解,它更像技能盘和属性面板绑在一起。研究明白以后,角色成长会变得很有意思,甚至会让人有种“配得比打得还开心”的感觉。 剧情方面,它的优势非常明显,尤其对喜欢FF7世界观的人来说更是加分项。扎克斯、安吉尔、萨菲罗斯这些角色的关系,不再只是设定集里几句话,而是通过一段段任务和演出慢慢铺开。神罗战士的大量失踪、神罗公司的控制欲、英雄光环背后的裂缝,都会在这部里一点点显出来。你会看到萨菲罗斯还没彻底走向崩坏前的样子,也会更明白扎克斯为什么会成为很多人心里那个很特别的存在。 当然,这游戏也不是没有年代感。虽然战斗和画面做了升级,但关卡结构里还是能看出老作品改过来的痕迹。很多任务地图不大,路线也比较直接,有时候甚至会让人觉得像在一个区域里反复跑。支线任务数量不少,可其中一部分确实偏重复,目标经常就是清怪、调查、再清怪。要是你特别在意开放世界探索感,或者希望每个支线都写得像主线一样精致,那这作可能没法完全满足你。 不过换个角度看,这种偏紧凑的结构也有好处。现在不少游戏动不动就塞几十上百小时内容,结果玩到后面人都麻了。《核心危机 重聚》整体节奏反而比较利落,主线推进不会太拖,支线则更像给愿意深挖养成的玩家准备的加餐。你可以专心看剧情,也可以一头扎进任务堆里刷属性、刷装备、做融合,玩法自由度其实不低。对于工作忙、没那么多整块时间的人来说,这种一会儿打两场任务就能收手的设计还挺友好。 再说说配置和运行层面。原始资料对应的平台是PlayStation 4,这类作品本身就不是那种疯狂吃机能的3A怪物,所以在PS4上运行基本不用太担心。它的画面升级明显,但底层毕竟不是奔着极限堆料去的,低配主机也能带得动,至少不会给人“风扇起飞还一卡一卡”的压迫感。对主机玩家来说,这算是个好消息,尤其是还在用老设备的人,不用为了补这段剧情特地换新机器。 如果把它放到现在的审美下衡量,Reunion最大的优点不是技术力有多炸,而是体验被整理得更顺了。战斗动作更流畅,菜单和操作反馈也更符合现代习惯。老版里一些让人别扭的地方,这次大多都做了修正。你不一定会觉得它像全新大作那样震撼,但会很容易在玩的时候冒出一个念头:嗯,这次终于不像在跟古董系统较劲了。这个感觉很重要,特别是对没接触过原版的新玩家。 坑点也得提前说,免得有人抱着错误预期入场。一个是支线重复度偏高,喜欢清图的人可能前期很有干劲,后面就会出现“我怎么又进了差不多的任务地图”的疲惫感。另一个是D.M.W系统带来的随机性,不是所有人都买账,有人觉得很有戏剧性,也有人觉得战斗结果偶尔太看脸。还有剧情风格的问题,日式RPG那种热血、命运、羁绊的表达很浓,如果你本来就对这种调调过敏,那大概率不会被完全打动。 至于氪金、联网这些很多人关心的点,这作倒是相对省心。它不是那种满屏活动礼包、逼着你天天签到的服务型游戏,核心内容就是单机体验,买来老老实实打剧情和养成就行。联网依赖也不强,不会因为没有联机环境就玩不下去。BUG方面,以重制整理作品的标准来看,整体稳定性还可以,至少不是那种动不动破坏体验的类型。对只想安安静静补故事的人来说,这点真的挺加分。 适合什么样的玩家?如果你本来就是《最终幻想7》系列的受众,那基本不用犹豫,尤其是想搞懂扎克斯、神罗战士体系,还有萨菲罗斯早期状态的人,这作几乎算必修课。要是你平时喜欢动作RPG,但又不想玩得太累,它也很合适,战斗有操作空间,但不至于门槛高到劝退。相反,如果你只追求超高自由度地图、特别丰富的互动环境,那它未必是你的菜。它更像一部节奏明确、故事驱动很强的角色扮演作品。 我个人觉得,《最终幻想7:核心危机 – 重聚》最打动人的地方,还是它把一个早就有口碑的故事重新递到了更多玩家手里,而且没有把原作的灵魂搞丢。扎克斯这个角色很容易让人记住,不是因为他一上来就多传奇,而是因为他身上那种很真诚的理想主义,在这个系列里显得格外珍贵。你会看着他一路成长,也会慢慢意识到这段旅程注定不轻松。等剧情往后走,那种“明知道结局不太妙还是想继续看下去”的感觉,会越来越强。 如果只是从游戏性角度看,它不算完美,有旧设计遗留,也有重复内容和随机机制争议。可要是把剧情感染力、角色魅力、战斗爽感和重制后的便利性一起算进去,它依旧是一款很值得体验的作品。特别是在FF7这个庞大宇宙里,它承担的并不是可有可无的补充,而是很多情绪和因果关系的来源。说白了,玩完它,再回头看正传里那些人和那些事,味道真的会完全不一样。 平台信息方面,这部作品登陆的是PlayStation 4,发行商为Square Enix,开发由TOSE负责,正式发售时间是2022年12月13日。语言支持很全,除了中文,还有日语、英语、德语、意大利语、法语和西班牙语,对不同地区玩家都比较友好。对于想在主机上找一款既有故事、又有动作手感,还带点经典JRPG养成味道的作品的人来说,它算是挺稳的一档。真要一句话概括,就是:老故事翻新后依然能打,而且不只是靠情怀撑着。
|
| 截图 | |
| 随便看 |
|
免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:zhtvnet@pm.me