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《桑塔:半精灵英雄》登录的是PlayStation 4,发行时间在2016年12月20日,发行商是WayForward,开发相关信息里也能看到XSEED Games,游戏语言以英语为主。它本质上是一款横版动作闯关游戏,不过不是那种一路无脑砍到底的类型,里面还掺了不少探索和收集要素。个人觉得这类游戏最怕内容空,结果它反而把关卡和可玩部分做得挺满,玩起来不会觉得敷衍。 这作的核心乐趣还是桑塔本人的能力设计,跳跃、攻击、躲避这些基础动作很顺手,关键在于她能不断学习新技能和武器。随着流程推进,能解锁的招式会越来越多,地图里很多之前去不了的地方也会慢慢打开,这种“回头补探索”的味道,踩过这类游戏坑的都知道,挺容易让人上头。相比前作《桑塔与海盗的诅咒》,这次横版过关场景规模明显更大,跑图和找隐藏内容的感觉更足。 上手门槛其实不高,新手也能玩,只要你不是特别怕平台跳跃。普通战斗没那么刁钻,节奏偏明快,失败了重来成本也不算高,所以不会有那种被虐到想摔手柄的烦躁感。当然,后面有些机关和BOSS还是会卡人,尤其是操作不够稳的时候,手忙脚乱很正常,但整体还在能接受的范围里。 配置方面倒是不用太操心,既然本来就是PS4平台作品,运行负担不算重,低配PC那套担忧放在这里意义不大,主机端正常体验基本没问题。真要说坑点,英语界面对一部分玩家可能有点门槛,另外喜欢纯线性推进的人,可能会觉得来回探索稍微有点折返感。至于适合谁,我觉得喜欢横版动作、平台跳跃、又想要一点轻度探索感的玩家,基本都能从里面找到乐子。
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