|
说实话,很多动漫改编游戏都容易做成“看着热闹,玩着一般”,但这作多少有点不一样。它本质上是3D对战格斗,卖点特别直接:把《JOJO的奇妙冒险》不同篇章的人物拉到一个舞台上狠狠干一场。原作里碰不到面的角色,这里不仅能对打,还有专属味道十足的互动,对老粉来说确实很有吸引力。荒木飞吕彦那种夸张又辨识度很高的画风,也被还原得挺到位,战斗演出一眼就知道是JOJO。 核心玩法没有太多弯弯绕绕,就是选角色、熟悉招式、抓机会打连段,再用必杀和角色特性去压制对手。替身、波纹、流法这些设定都不是摆设,不同角色的手感差别挺明显,有些近身压迫强,有些更吃节奏和距离。个人觉得它最舒服的一点,是保留了格斗游戏该有的博弈感,同时又没把门槛抬得太吓人。就算你以前不怎么玩格斗,也能靠一键连招先打出点样子,不至于开局就被劝退。 模式内容也算够用,不是那种只适合打几把就扔的作品。除了常规对决和练习,游戏里还有群星之战、街机、在线这些内容,单人和对战党都能找到自己那口菜。想慢慢熟悉角色,可以先去练习模式磨手感;想看更多人物资料和收集向内容,图鉴和商店也能消磨不少时间。对JOJO粉来说,这种边打边补设定的感觉还挺上头。 新手友好归友好,坑点还是得提前说。它毕竟是格斗游戏,按键会了不代表真会玩,角色克制、起身压制、连段时机这些东西,踩过坑的都知道,后面还是要练。在线模式如果网络状态一般,体验多少会打折,有时对战节奏会变得别扭。还有一点很现实,这游戏对没看过JOJO的人吸引力可能没那么大,你要是单纯冲着“硬核格斗”来,未必会觉得它比那些老牌竞技格斗更耐钻研。 配置这块如果按原始平台来看,它是PS4作品,2022年9月2日发售,版本为v1.12,内容已经包含DLC,整体成熟度还可以。因为本身就是上世代主机定位,性能压力不算特别夸张,低配一点的设备只要达到对应PS4环境,通常也能正常带动,不属于那种吃机器很狠的类型。语言支持也比较全,包含中文在内,多语种玩家上手没障碍。要我说,这作最适合两类人:一类是JOJO老粉,另一类是想找一款不那么劝退的动漫格斗游戏玩家。你要是正好两边都沾,那基本挺对味。
|