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《神偷.Thief》是Eidos Montreal做的一款潜行冒险游戏,2014年2月25日登陆PlayStation4,发行方是Square Enix,语言为英语,游戏编号是CUSA00250。它不是那种冲进去狠狠干的类型,核心乐趣就在“潜入”两个字。你扮演的是大盗加勒特,整天和阴影、锁头、守卫打交道。说实话,这种题材放到现在看也不算过时,反而有种老派潜行游戏的味道。 游戏主视角采用第一人称,代入感确实比很多同类更直接一点。你要在城市里的小巷、豪宅和戒备森严的建筑之间来回穿梭,想办法不惊动任何人把目标物拿到手。场景里能利用的东西不少,像不同功能的箭矢、甩棍,还有一个叫“聚焦”的能力,关键时刻很实用。个人觉得这游戏最有意思的地方,不是把敌人放倒,而是明明守卫就在旁边,你却能悄无声息溜过去,那种成就感很顶。 上手门槛不算高,但也别以为它会一直哄着新手。前面学会看巡逻路线、控制脚步声、合理躲进黑暗里,基本就能玩下去。真到后面,容错就没那么大了,一旦手痒想硬闯,很容易把潜行局面弄成追逐战。踩过坑的都知道,这游戏一紧张就容易乱按,越乱越翻车。 配置这块如果你是PS4玩家,其实不用太操心,原始信息里提到支持PS4 5.05、6.72、7.02、7.55这些平台版本。放在主机上运行没什么理解成本,低配机这种说法更多是PC圈常见,但在PS4环境里正常体验问题不大。画面风格偏阴沉,重点不是炫技,而是靠光影和声音把压迫感做出来。所以它不是那种一眼惊艳的作品,更像是越玩越能体会设计细节。 要说坑点,也不是完全没有。它的英语门槛对一部分玩家来说可能有点别扭,尤其想认真看剧情和任务提示时会稍微影响体验。还有一点比较看人,有些玩家会觉得节奏偏慢,动作反馈不够爽快,玩久了甚至会嫌地图绕。至于氪金问题倒不用太担心,这类单机潜行作品的重点还是关卡体验,不是逼着你反复消费。 这游戏更适合喜欢潜行、爱琢磨路线、享受“神不知鬼不觉”那种过程的人。如果你平时就偏爱暗杀、偷窃、躲避视线这类玩法,它的味道会很对路。反过来说,要是你只想无脑开打,可能玩一会儿就嫌憋屈。个人觉得《神偷.Thief》不算完美,但在“做一名职业盗贼”这件事上,它确实把那股阴冷又紧绷的感觉做出来了。
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