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《七日杀.7 Days to Die》放在丧尸题材里,算是那种很“杂糅”但又意外有意思的作品。它不是单纯突突突,也不是只顾着种田盖房,而是把生存、射击、探索、制作这些东西全塞进一个开放世界里。背景设定在大战后的废土,美国亚利桑那成了幸存者挣扎求生的地方,路上破屋、废墟、洞穴到处都是。个人觉得这游戏最吸引人的,不是剧情多神,而是那种每天都在想“今天先找吃的,还是先补墙”的压迫感。 核心玩法说白了,就是搜物资、做工具、建据点,然后想办法活过一波又一波僵尸。白天相对还能喘口气,翻房子、挖矿、捡材料都得抓紧干;时间一到,危险感会立刻上来,尤其尸潮来了以后,踩过坑的都知道,基地没提前加固真的会被拆得很难看。游戏里还能合成武器、药品和各种生存用品,这部分内容挺丰富,喜欢慢慢经营的人会很有感觉。要是只想无脑开枪,那可能会嫌前期节奏有点磨。 新手能不能玩?能,但别指望它特别温柔。刚进游戏时经常会遇到缺水、缺食物、背包不够用这些烦心事,连一把像样的武器都得自己慢慢攒。说实话,前几个小时是有点狼狈的,不过一旦搞懂资源循环和建造思路,体验就顺了很多。它更像那种需要边死边学的生存游戏,新手友好度只能算中等,愿意琢磨的人会越玩越上头。 PS4版信息上,这作由Telltale Games发行,Iron Galaxy Studios负责开发,2016年6月28日上线,版本为1.18,支持英语、德语、意大利语和法语。配置这块倒不用太操心,毕竟是PS4平台游戏,普通PS4主机就能运行,低配电脑带不带得动这种问题在这儿不用纠结。不过主机版画面和操作手感就别期待太高了,尤其和后来一些更成熟的生存建造游戏相比,它会显得有点糙。好在氛围还行,玩久了也能接受这种末日废土味。 坑点也得提前聊清楚。一个是主机版内容更新节奏一直不算积极,和部分玩家印象里的PC体验可能有差别;再一个就是偶尔会碰到操作别扭、优化一般的小问题,完美主义玩家可能会皱眉。氪金方面倒没那种逼着你掏钱的味道,这点还算踏实。适合谁玩呢?喜欢僵尸题材、能接受资源管理、又愿意自己一点点搭基地的人,多半会玩得挺投入;如果你只想轻松爽玩,那这作可能会把你折腾得够呛。
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