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《虐杀原形2.Prototype 2》放到现在看,依然是那种很容易让人上头的动作游戏。它的底子还是大家熟悉的开放地图加超能力乱杀,你能在城市里狂奔、爬楼、滑翔,还能用各种变异手段把战斗打得特别夸张。说实话,这类游戏最吸引人的点,不是剧情多深,而是那种“我现在强得离谱”的直接爽感。 这次故事没有继续让前作主角站在台前,换成了士兵James Heller。这个人设比起传统英雄更带火气,目标也很明确,就是一路查清阴谋,再去找Alex Mercer算总账。舞台还是纽约,不过已经不是普通城市状态了,而是灾后版本的“零度纽约”。地图按感染情况分区,不同区域的氛围差别挺大,跑图时不会觉得太单调。 玩法上基本就是潜入、追踪、打群架、清任务循环推进,但它厉害的地方在于这个循环不无聊。你可以伪装成别人混进敌方据点,也能直接变出利爪重锤开砸,简单粗暴得很。新手上手其实没想象中难,普通战斗按提示打就能玩明白,真正考验的是后面敌人变多以后,怎么在乱战里躲伤害和切技能。踩过坑的都知道,贪刀一上头,很容易被围殴。 配置这块如果是PS4版本,那就不用像PC端那样折腾显卡和驱动了,主机开机就能跑,低配机焦虑基本不存在。整体表现属于能玩而且挺流畅的类型,动作场面也撑得住。不过老游戏多少会有点时代感,像贴图细节、重复任务设计,还有部分镜头演出,现在看不算特别精致。再加上语言是英语,如果你不太习惯看英文菜单和任务说明,刚开始可能得适应一阵。 至于坑点,氪金这方面倒不用太担心,它不是那种处处卡你的设计。更需要注意的是,游戏玩法核心很单一,就是不断强化自己然后狠狠干架,喜欢的人会沉迷,不喜欢的人可能玩几个小时就腻。个人觉得,它尤其适合爱开放世界、偏好高机动战斗、又想体验“反英雄”路线的玩家。如果你就想找一款能发泄、能跑酷、还能打出大片感的动作游戏,这部确实挺对味。
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