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《妖精剑士F:邪神降临》放在日式RPG里,算是那种味道很正的一类。故事核心其实不复杂,就是围绕女神、邪神留下来的“妖圣武器”展开,各方人马为了力量不断碰撞,世界也被新的危机压得喘不过气。个人觉得它最吸引人的不是设定有多新,而是那种有点中二、但又挺上头的冒险节奏,玩着玩着就容易想继续追下去。 战斗部分是比较典型的回合制,不过这次PS4版明显做了加强。原本只能上三人的队伍,扩展成六人参战后,打起来热闹不少,搭配空间也大了很多。你如果喜欢研究站位、技能组合和角色分工,这作还挺有嚼头;要是只想轻松推剧情,也没问题,因为难度可以自己调。说实话,这一点对新人很友好,不至于一开局就被系统教育。 角色阵容也比以前更丰富,不只是老角色继续发力,还加入了一些新面孔。像玛莉亚诺这种干部级人物进队,外加朱恩、诺耶这些带点个人风格的角色,确实让剧情不那么单薄。还有个挺关键的设定,就是除了女神和邪神之外,又冒出了“魔神”这股力量,整个世界观一下就更乱了。踩过坑的都知道,JRPG只要势力一多,剧情通常就开始放飞,这作也有点那个意思。 上手门槛不算高,尤其是习惯动漫风游戏的玩家,基本很快就能进入状态。语言支持中文,对看剧情党来说省事太多,不用一边查一边猜。配置方面它是PS4平台作品,发售时间是2016年,整体性能压力并不夸张,普通PS4运行没什么大问题,低配机这说法放在主机上其实不用太担心。真要挑毛病,部分日式演出节奏还是偏慢,另外这类游戏本身就比较吃你对二次元设定的接受度,不对胃口的话会觉得啰嗦。 如果你喜欢回合制、角色养成、偏漫画感的剧情冒险,那这作值得试试。它不算那种完全零缺点的神作,偶尔也会有套路感,部分桥段甚至有点老派,但整体玩下来还算扎实。个人觉得它特别适合想找一款能慢慢推、慢慢养成的单机RPG玩家。想看热闹剧情、又想在战斗里动点脑子的人,多半会玩得挺舒服。
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