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| 游戏 | 群马乱斗.Them’s Fightin’ Herds |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《群马乱斗.Them’s Fightin’ Herds》给人的第一反应,基本都是“这也能做成格斗游戏?”角色是一群可爱动物,外形看着甚至有点童话味,但真上手以后,味道马上变了。它本质上还是很正经的2D对战格斗,节奏快,招式判断清楚,打击感也不虚。个人觉得这游戏最有意思的地方,就是外表特别讨喜,实际却挺考验操作和博弈。 战斗系统没有故意搞得特别复杂,核心是4键攻击搭配魔法、强化招式和超必杀,理解起来不难。可别因为按键少就小看它,连段、压制、反制这些格斗游戏该有的东西,它一个都没少。玩过的人应该懂,真正上头的不是乱按出招,而是抓住对面失误后一套打满。它还做了防无限连击的平衡处理,起码不会被某些套路一直按在地上摩擦到没脾气。 如果你担心自己是新手,会不会一进去就被劝退,这点倒不用太紧张。游戏里有教程、连招练习和训练模式,内容不是摆设,确实能帮你熟悉角色性能。说实话,格斗游戏对纯萌新从来谈不上绝对友好,但这作已经尽量把门槛放低了。你愿意花点时间练,哪怕之前不太碰格斗,也能慢慢找到手感。 除了对战,它还有一个带剧情推进的故事模式,这点算是比很多传统格斗游戏更有诚意。你不只是单纯打一场又一场,还会碰到探索、小挑战、迷你游戏和BOSS战。这样安排的好处很直接,不容易腻,尤其适合不想一上来就扎进高强度PVP的人。单机玩家拿它当半个动作冒险来玩,也能消磨不少时间。 联机部分也是这游戏比较能打的地方,支持本地对战,也能在线匹配。它用了回滚网络代码,网络条件正常的时候,联机体验比很多老派格斗作品要舒服些。踩过坑的都知道,格斗游戏最怕延迟一高,判断和出招全变形。这作在这方面算靠谱,想认真打排位,或者和朋友切磋,都不至于太折磨。 还有个挺有辨识度的像素大厅系统,你可以自定义头像、解锁配件,再在大厅里和其他玩家互动。这个设计不算决定性卖点,但确实让整体氛围活了不少,不会只有冷冰冰的菜单和匹配界面。配乐也不错,战斗时的音乐很有那种“这把我要认真了”的感觉。别看角色长得萌,BGM一起,气势马上就上来了。 配置这块如果是按PS4版本来看,运行压力并不夸张,毕竟是2D格斗游戏,不是那种特别吃硬件的大场景作品。低配一点的主机环境也能稳定玩,重点还是手柄手感和网络状态。版本内容里包含DLC,语言支持也比较全,中文自然没问题。要说坑点,主要还是格斗游戏老问题:你要是只图随便按一按,乐趣可能来得快,掉得也快;真想玩明白,还是得练。 这游戏适合哪类玩家?喜欢格斗、又想换换口味的人,基本可以直接试试;被动物画风吸引、但又不想玩太休闲的,也很对路。要是你特别在意角色多不多,那可能会觉得阵容不算夸张,内容重心更偏系统深度和对战体验。个人觉得它属于那种看起来有点反差,实际玩下来还挺扎实的小众佳作,尤其适合想找一款不那么脸熟、但又有真东西的格斗游戏玩家。
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