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《召唤之夜 6:失落的境界》是Media.Vision做的战略角色扮演游戏,2016年登陆PS4,发行方是Bandai Namco Entertainment。它属于系列纪念性质的作品,但玩下来并不会有那种“只服务老粉”的门槛感。说实话,这作最直接的印象就是典型日式RPG味道很足,人物、世界观和对白都偏动漫化,喜欢这口的人会很容易进入状态。 游戏的核心还是走剧情、打战棋、养关系这套循环。你会跟着主角拉裘和艾姆在名为“菲尔加”的世界里推进故事,一边解谜,一边把各路角色慢慢拉进队伍。战斗部分是标准的战略RPG玩法,讲站位、出手顺序和技能搭配,不过整体难度没有想象中那么硬核。个人觉得它最聪明的地方,就是把系统做得相对顺手,新手不会被一堆术语直接砸懵。 除了打架,和同伴之间的互动也是这作的看点,尤其是夜间交谈这类内容,会让角色关系显得更有温度。很多人玩这种游戏,不就是图个角色塑造和陪伴感嘛,这一点它确实拿捏得还行。要是你本来就喜欢看人物聊天、支线小故事,玩起来会比单纯刷战斗更有意思。反过来说,如果你只想一路猛冲,可能会觉得文本量稍微有点多。 上手方面,这作比不少老派战棋温和,教程和系统引导都算清楚,即便没碰过系列前作也能慢慢适应。PS4平台运行本身很稳,不用操心电脑配置这种事,低配机能不能带动的问题在主机上基本不存在。语言支持比较全,包含中文,对看剧情帮助很大,这点对新人真的太重要了。踩过日式RPG语言坑的人都知道,没有中文时那种疲惫感很真实。 当然,它也不是完全没缺点。节奏偏慢算一个,前期铺设世界观和角色关系需要耐心,不是那种开场十分钟就让你热血上头的类型。还有一点比较看个人口味,画风和演出带着明显的日式二次元气质,喜欢的人会觉得亲切,不吃这套的人可能很难坚持。整体来看,它更适合爱剧情、喜欢战棋、愿意和角色慢慢相处的玩家;要是你就想找一款操作刺激、快节奏的动作游戏,那它多半不是你的菜。
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