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《古惑狼4:是时候了》还是那个熟悉的配方,只不过这次把时间线和平行时空的设定玩得更开了。故事不算复杂,简单说就是老对头又出来搞事,Crash和Coco得一路闯关收拾烂摊子。个人觉得它最厉害的地方,不是剧情多深,而是那股老派平台动作游戏的冲劲还在,玩起来特别有“再来一把”的劲头。 核心玩法就是跑、跳、转、躲陷阱,再配合箱子收集和机关解谜推进关卡。别看表面上像卡通风闯关,真上手了就知道,它对落点、节奏和反应的要求一点都不低。量子面具的加入算是新花样,有的能改变重力,有的能让场景切换状态,关卡因此多了不少变数,不会玩几关就腻。 新手能不能玩?能,但别指望轻松通关。前面几关还算友好,拿来熟悉手感挺合适,可越往后越容易被各种阴间跳台和连环机关教育。踩过坑的都知道,这系列看着颜色鲜艳、气氛轻松,实际上经常是“差一点就过去了”,然后重复失败好几次。好在检查点安排还可以,没让人彻底崩溃。 配置这块倒不用太担心,原本就是PS4游戏,优化思路偏主机标准,只要设备正常运行对应版本环境,带动它压力不大。画面属于卡通渲染风格,不靠堆特别夸张的硬件吃饭,但场景表现依然很活泼,角色动作也流畅。2020年10月2日发售,开发商是Toys for Bob,发行商为Activision,支持英语、德语、俄语、意大利语、法语和西班牙语等多种语言。 要说坑点,也不是没有。它不算那种靠氪金拖进度的游戏,这点还挺省心,不过收集要素很多,想全拿全清会相当费时间。另一个比较现实的问题是,部分关卡挑战重复尝试的次数可能多到让人怀疑人生,尤其想冲完美通关的人,脾气得稳一点。至于适合谁,我觉得喜欢平台跳跃、愿意练手感、能接受“可爱外表下藏着硬核内核”的玩家,大概率会玩得很上头。
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