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| 游戏 | 迷失安提奎亚.Antiquia Lost |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《迷失安提奎亚.Antiquia Lost》是Kemco发行、EXE Create开发的一款角色扮演游戏,2017年9月5日登陆PS4,语言为英语,游戏编号是CUSA09437。背景设定在一个由三个部落共同生活的宝石国度,表面上和平安稳,实际上老战争留下的阴影一直没彻底散去。主角拜恩原本只是住在村外、接委托打魔物的普通青年,结果因为露娜莉亚的请求踏上前往王都的旅程。说实话,这种开局挺标准的,但老派RPG爱好者一般就吃这一套。 它的核心玩法和常见JRPG不太一样,最明显的一点就是没有传统意义上的等级系统。角色成长主要靠女主角吞食宝石来提升属性,同时还能借这个机制学到新技能。个人觉得这设定挺讨巧,因为不用机械刷级,成长节奏更直接,打到有用资源时也更有成就感。踩过那种前期疯狂练级坑的玩家,应该会明白这种改动有多省心。 战斗方面还有个比较吸引人的点,就是“拟态”系统。简单理解,就是女主可以模仿敌方怪物,然后放出对应的强力招式,打起来比传统你一刀我一刀有意思不少。虽然整体还是回合制RPG那套框架,但因为技能获取和变身表现不一样,过程不会太闷。要是你本来就喜欢研究队伍搭配和技能组合,这作其实还蛮容易上头的。 新手能不能玩?我觉得问题不大。它毕竟不是那种特别硬核、门槛很高的作品,规则摸清以后推进节奏算顺,适合平时想轻松跑剧情的人。英文界面对完全不碰外语的玩家可能有一点点压力,不过系统本身不复杂,习惯之后照样能玩。反过来说,如果你很在意超高自由度或者特别炸裂的演出,那这游戏可能不会给你太多惊喜。 配置这块倒是不用太担心,原始信息显示对应PS4平台,适配5.05、6.72、7.02、7.55+等版本。因为本作本身不是那种堆画面、拼性能的大制作,低压力运行基本是它的常态,普通PS4带动没什么悬念。画面风格还是偏经典日式RPG的样子,别拿它和3A比,重点本来就不在显卡肌肉展示。个人觉得,只要你图的是流程体验和系统小心思,这种表现完全够用。 坑点也得提前说清楚。它更偏中小体量作品,剧情展开和场景规模都别期待太夸张,部分玩家可能会觉得有点朴素。氪金方面倒没什么烦人的东西,至少不用担心被各种付费内容追着跑;联网需求也不强,单机体验更纯粹。适合的人群其实很明确:喜欢复古日式RPG、想玩点不靠刷等级推进的玩家,或者单纯想找一款节奏没那么累的PS4角色扮演游戏,这作可以试试。
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