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《众神:解放》放在动作RPG里,属于那种一开打就知道不好惹的类型。玩家扮演一个被囚禁后重新获得自由的强大存在,肩上背着阻止灾难的任务,设定听着挺唬人,实际玩起来也确实有点压迫感。它不是单纯拼数值,更讲究走位、时机和资源管理。说实话,手残党刚进游戏,大概率会先被教育几轮。 这作比较特别的地方,是把“魂味”战斗和远程射击做了结合。不是无脑突脸砍就行,很多时候得边拉距离边找输出窗口,打Boss时尤其明显。敌人伤害不低,地图探索里也藏着不少威胁,踩过坑的都知道,一不留神就得重来。好在熟悉节奏后会慢慢找到感觉,那种险胜后的爽感还是很足的。 新手能不能玩?能,但别想着轻松通关。前期上手门槛不算低,系统、战斗节奏还有敌人配置都需要适应一阵子。个人觉得,如果你玩过魂系或者喜欢有挑战的ARPG,会更容易进入状态;要是只想图个爽快清怪,这游戏可能会让人有点烦。它更适合愿意反复尝试、耐心研究打法的人。 配置这块,原始信息里能看到它对应的是PlayStation 4版本,2018年9月发售,版本号为1.17,支持多国语言,不过不包含中文界面。放在PS4上运行问题不大,主机玩家不用太担心“低配带不动”这种事,至少基础游玩门槛不高。只是画面风格偏冷硬,场景表现不算顶级,更偏重战斗氛围而不是炫技演出。 坑点也得提前说清楚。一个是难度偏高,另一个是语言门槛,没有中文的话,剧情理解和系统阅读多少会受影响。再加上这类硬核游戏本身就容易因为死亡惩罚、路线迷路或者Boss卡关劝退一批人,所以入手前最好先确认自己吃不吃这套。可如果你就爱这种有点折磨、打通后又特别有成就感的作品,那它还真值得试试。
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