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| 游戏 | 奇界行者2.GONNER2 |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《奇界行者2.GONNER2》是Art in Heart做的一款横版动作平台游戏,2020年10月22日登陆PS4,由Raw Fury发行。它表面看着像那种“画风有点抽象”的独立小品,真玩进去才发现,核心其实是高速跳跃加射击,再混入随机生成关卡,整场体验又怪又冲。游戏支持中文,这点对国内玩家还算友好,至少不用一边死一边猜菜单。 这作的主角还是Ikk,故事不算复杂,就是死亡的巢穴被神秘存在占了,你得一路闯进去收拾场面。剧情不是重点,重点是过程真的很乱,敌人、子弹、陷阱和奇奇怪怪的场景会一股脑砸过来。说实话,刚上手那会儿我甚至有点分不清自己是被怪打死,还是自己跳失误送掉的。可它偏偏有种越死越想再来一把的劲儿,这就是Roguelike常见的“折磨式上头”。 玩法上,它不是单纯的跑酷,也不是站桩打怪,真正有意思的地方在于移动和攻击要一直连起来。你需要边跳边躲边开火,还得留心自己的“脑袋”别掉得太随便,因为不同头部、武器和升级能搭出不一样的战斗手感。有的组合偏稳,有的就是纯莽,踩过坑的都知道,选错配置后面真的会打得很憋屈。再加上地图不是固定路线,探索时还会碰到隐藏内容,重复玩也不太容易腻。 新手能不能玩?能,但别指望它特别温柔。这游戏操作反馈其实挺干脆,学会基础动作不难,难的是在混乱场面里保持节奏。个人觉得它对手残党不算特别友好,尤其是一些Boss战,画面越花越容易慌。不过如果你平时就喜欢《以撒》那种随机性,或者爱玩考验反应的平台动作,那它的门槛又没高到劝退,死几轮后通常就能摸出感觉。 配置这块倒不用太担心,毕竟是PS4平台作品,原生运行在PlayStation 4上,版本信息为v1.0,语言也给得比较全,中文、英语、日语这些都有。就游戏体量和表现来看,它不属于那种特别吃性能的大作,低配思路放到主机上理解,就是普通PS4也能带得动,不是靠堆硬件才能玩的类型。当然,画面虽然不是写实路线,但特效和色彩变化挺猛,长时间玩下来眼睛可能会有点累。 坑点也得提前说清楚。它最大的“坑”不是氪金,这方面倒没什么压力,而是难度波动和视觉干扰。有时候关卡随机得很刁钻,装备组合不顺手时,体验会明显打折;再碰上满屏特效,翻车速度特别快。联网需求不算它的核心卖点,主要还是单人闯关,所以想一个人安静受苦的玩家基本可以放心。 要问它适合谁,我会把它推荐给喜欢独立动作游戏、能接受反复死亡、又对怪诞美术风格有兴趣的人。要是你就想找个轻松休闲、随便按按就能爽的游戏,那这作多半不对胃口。可如果你偏爱那种“刚被虐完,下一秒又点开始”的作品,《奇界行者2.GONNER2》还真挺有存在感。它不算大众口味,但有自己的脾气,玩进去以后很容易记住。
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