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| 游戏 | MXGP – The Official Motocross Videogame |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《MXGP – The Official Motocross Videogame》是Milestone做的一款官方授权越野摩托游戏,登陆平台是PlayStation 4,发行时间是2014年11月18日,发行商为Bandai Namco Games,游戏语言为英语,编号是CUSA01167。它的底子很明确,不是街机风乱冲乱撞那一类,而是照着真实MXGP赛事体系来做。你进游戏以后看到的,不只是名字挂个授权那么简单,车手、车辆分级、赛道氛围这些内容都尽量往正式比赛靠。说实话,这种“按真实规则来”的方向,本身就已经筛掉一批只想图个热闹的玩家了。 这游戏的核心玩法就是越野摩托竞速,围绕MX1和MX2两个组别展开。玩家既能接触到MX2里那些更有冲劲的年轻车手,也能和MX1组别的老牌强手在赛道上硬碰硬。它不像公路赛车那样路面平整、节奏规整,摩托越野更看地形起伏、落地时机和车身姿态,跑起来总有种“车随时要甩出去”的不安定感。也正因为这个特点,一旦你掌握了节奏,连续压弯、腾空和抢线会特别有成就感。 游戏里把官方赛事做进来了,而且赛道还原度是它比较拿得出手的地方。像Arco di Trento、Sevlievo、Locket和Lierop这些赛道,都属于PS4版里挺有存在感的内容。每条赛道给人的脾气都不太一样,有的弯道密,节奏碎,稍不留神就会被地形带偏;有的看着开阔,实际上高速落地更容易翻车。踩过坑的都知道,越野赛道不是背熟路线就完事,你还得适应车在泥地、坡道和坑洼上的反馈,这点游戏表现得还挺像那么回事。 要说它和普通竞速游戏最大的区别,我个人觉得还是操控。官方提到的双摇杆控制不是摆设,游戏允许你更细地分开控制车身和车手动作。听起来很专业,玩起来也确实没那么轻松。新手刚上手时经常会遇到这种情况:明明路线差不多,别人能稳稳落地继续加速,自己一压车就翻,一起跳就歪,最后整个人滚到赛道边上,挺狼狈,但也挺真实。 从上手难度来说,它明显不算特别友好的那类作品。你如果平时玩的是那种油门一踩就冲、碰撞也不怎么吃亏的娱乐型赛车,刚接触这作多半会有点懵。因为这里的物理反馈比较强调“后果”,你的重心调整、起跳角度、过弯方式都会直接影响成绩。可它又不是纯模拟到劝退人的程度,只要你愿意花点时间适应,知道什么时候收油、什么时候控车,慢慢还是能找到感觉。换句话说,这游戏对新手不算温柔,但也不是完全不给活路。 职业生涯模式是游戏里比较耐玩的部分。玩家可以从自己的出道赛季开始跑,先把名气打出来,再争取吸引官方车队的注意,逐步往MX2职业道路上发展。这个设定其实挺符合体育游戏玩家的胃口,因为不是一上来就给你顶级资源,而是让你一点点往上爬。说白了,哪怕只是多拿几个像样的成绩,也会让人有种“终于熬出头”的满足感,比单纯打一堆快速赛更有黏性。 画面放到现在看,肯定不能拿来和新世代作品硬比,但考虑到它是2014年的游戏,整体表现并不寒酸。车模细节比早期同类作品更扎实,车身、头盔和赛道环境的层次感都有进步,环境光照也让泥地和赛场气氛显得更自然一点。尤其是比赛时扬尘、压地和高速推进的画面配合起来,还是能把越野摩托那种粗粝感带出来。它不是那种“第一眼惊艳”的游戏,更像是越看越顺眼,前提是你本身对这项运动有兴趣。 音效这块也还过得去,摩托引擎声、加速时的拉扯感、赛道环境声都有做出区分。虽然谈不上声音发烧友级别的细腻,但至少不会让人出戏。个人觉得这类游戏最怕的就是听感太假,车子明明在泥地里拼命挣扎,声音却像在平路上兜风,那就很难带入。好在本作整体氛围算统一,玩久了会更容易沉进去。特别是比赛胶着的时候,耳边那种持续轰鸣其实挺能刺激手感。 多人内容方面,它支持1人游玩,也支持2到12名网络玩家联机对战。不过这里得提前说清楚,联机只是可选,不是必须全程在线,这点对只想单机跑生涯的玩家还算友好。要是你想和人在线比拼,那就得用到PSN相关服务,而且多人模式还涉及PlayStation Plus订阅要求。对于只喜欢离线刷成绩的人来说,这不算问题;但要是你买这游戏的主要目的就是线上竞速,那这些条件还是得先看明白,别到时候以为开机就能直接上。 配置或者说运行要求这部分,因为它是PS4游戏,不存在PC那种显卡、处理器和驱动搭配的问题。能运行PS4 5.05和6.72平台版本,存储空间方面至少要预留13GB,支持DUALSHOCK 4,也支持Remote Play。对主机玩家来说,这种门槛算很低,低配机能不能带动这个问题基本不用操心,能正常运行PS4游戏的机器就能玩。换个角度说,它在硬件上的压力并不夸张,不是那种动不动就把风扇逼到狂转的作品。 不过坑点也不是没有。最大的问题还是它的门槛偏手感向,很多人不是败给速度,而是败给控车。你如果耐心一般,连续几次起跳失误、落地摔车,很容易心态炸掉。再一个,它毕竟是英语环境,对完全不看英文的玩家来说,虽然核心操作和比赛流程不至于看不懂,但菜单和一些模式说明还是会有点别扭。加上年代摆在这儿,某些系统表现和界面设计已经能看出旧时代味道,不可能做到现在作品那种特别顺滑。 还有一点得实话实说,它更适合对摩托越野有兴趣的人,而不是泛竞速玩家。要是你只是想找个轻松赛车游戏,跑两圈就爽,可能会嫌它慢热、难控、还老摔。反过来,如果你本来就喜欢土路、飞坡、甩尾和拼线路线差那种味道,这作的乐趣就会慢慢出来。它不是靠花哨内容堆满屏幕,而是靠赛道、手感和比赛节奏把你留下。说白了,这游戏有点挑人,但挑中的那批人往往会玩得挺投入。 放在官方授权摩托越野游戏里看,这部作品的价值还是挺明确的:它把MXGP赛事框架、车手分级和相对讲究的物理体验结合到了一起。你能感受到开发组不是随便套个摩托外壳做竞速,而是真想把越野摩托那种难度和魅力都做出来。它有一些年代感,也有一定学习成本,但并不妨碍它成为一款风格鲜明的作品。个人觉得,如果你能接受它前期不那么讨喜的上手过程,后面跑顺了之后,那种压着节奏过弯、稳稳落地、一路追赶对手的感觉,确实挺上头。适合的玩家很明确:喜欢真实感、愿意练操作、对官方赛事有兴趣的人,可以试试;只想随便爽跑的人,可能就没那么对胃口了。
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