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《圣斗士星矢:战士魂.Saint Seiya: Soldiers’Soul》是PS4上的一款动漫改编格斗游戏,2015年10月6日发售,Bandai Namco Games发行,Dimps负责开发,支持中文。它不是那种慢慢磨节奏的动作游戏,打起来非常讲究速度感,冲刺、连招、反击一套接一套,画面演出也明显往“燃”这个方向靠。要是你小时候追过星矢,看到熟悉角色登场,情怀这块基本跑不掉。 这作最吸引人的地方,其实就是人物够多。青铜、白银、黄金这些经典圣斗士都能见到,连神斗士、海斗士、冥斗士,甚至一些神级角色也安排进来了。每个角色不只是换皮,招式和必杀演出都尽量往原作靠,尤其“宇宙大爆炸攻击”放出来的时候,中二味直接拉满,但说实话,这不就是大家想看的东西吗? 玩法上偏3D对战格斗,不过门槛没有想象中那么高,新手稍微熟悉一下基础操作就能打得有来有回。它不是那种硬核到让人一局都撑不住的格斗作品,更像是兼顾粉丝向和娱乐性的热血对战。个人觉得,真正的乐趣不只在赢,而是在你用自己喜欢的角色把名场面重新打一遍,那种代入感还挺上头。 单人内容也不算敷衍,剧情模式把“黄金十二宫篇”“北欧亚斯格特篇”“海皇波塞顿篇”“冥王黑帝斯篇”等经典篇章都塞进来了。等于说,除了打架,你还能顺手再回顾一遍动画里的主线故事。另一个比较有意思的是“黄金之战”,能直接操作穿着神圣衣的黄金圣斗士开打,这对老粉来说杀伤力很强,玩过的基本都懂。 配置方面,它原本就是PS4平台作品,整体优化思路也是围绕主机来的,正常环境下游玩压力不大,低配PC能不能带动这件事倒不用纠结,因为它本身不是原生PC游戏。以主机游戏的标准看,画面不算顶级,但人物建模、特效和技能演出已经足够撑起动漫改编作品该有的场面。只要你更在意角色和招式还原,而不是苛求次世代级别的细节,这表现完全能接受。 当然,它也不是一点坑没有。格斗系统有一定深度,可玩久了会发现平衡性不是绝对严谨,部分角色强度会更突出;联机对战虽然有排名功能,但对网络状态还是比较敏感。再加上这是偏粉丝向的作品,如果你对《圣斗士星矢》本身没感觉,可能会觉得流程和对战新鲜感来得快、去得也快。适合的人很明确:动漫老粉、喜欢爽快对战的玩家,还有想轻松体验格斗游戏但又不想被虐太惨的人。
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