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《百英雄传:崛起》上来给人的感觉,不是那种一味猛打猛冲的动作游戏,它更像一部带前传性质的轻RPG。游戏放在PS4平台,505 Games发行,Natsume Atari开发,2022年5月10日推出,支持中文、日语和英语,版本信息为v1.03。它和《百英雄传》共用同一套世界观,所以不少角色和设定都算是在这里先混个脸熟。对系列玩家来说,这种铺垫还挺有意思。 玩法方面,核心就是探索、战斗、接任务,再把小镇一点点拉起来。说实话,横版动作部分不算特别复杂,节奏明快,连招和切换角色有一定爽感,但门槛没有高到吓人。新手玩起来基本没什么压力,熟悉一下操作就能顺着流程推进。要是你平时不太擅长那种特别吃反应的动作游戏,这作反而挺友好。 它比较有意思的地方,在于城镇建设不是摆设。你做任务、收材料、推进剧情后,镇子会慢慢变热闹,商店、设施和功能也跟着补齐,这种“看着地图活过来”的感觉还不错。个人觉得这比单纯刷图更有动力,至少不会让人老觉得自己只是在机械跑腿。当然,支线任务数量不少,连续做久了会有点重复,踩过这类游戏坑的人应该懂,后半段多少会出现一点流程感。 配置这块不用太担心,毕竟是PS4上的作品,面向主机环境优化相对稳定,低门槛设备也能正常体验。原始资料里对应的平台版本覆盖PS4 5.05、6.72、7.02、7.55和9.00,兼容范围算比较广。画面风格不追求那种顶级压榨机能的路线,所以低配需求党不必紧张。只要你本来就打算在PS4环境游玩,它不是那种特别挑机器的类型。 至于大家关心的坑点,这游戏更偏单机体验,没强制把人往联机里赶,这点挺省心。氪金压力基本感受不到,重点还是买断后的主线、角色和城镇成长。不过它也不是完美无缺,节奏偏慢、任务结构重复,可能会让只想纯打架的玩家觉得不够刺激。适合的人很明确:喜欢JRPG世界观、想提前了解《百英雄传》角色,或者就爱那种边冒险边建设据点玩法的玩家,多半会玩得挺顺手。
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