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| 游戏 | 信使.The Messenger |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《信使.The Messenger》是Sabotage Studio推出的一款横版动作平台游戏,登陆的是PlayStation 4,2019年3月19日发售,支持中文和英文。它给人的第一印象很直接,就是那种老游戏味特别浓的忍者闯关作品。画面明显在向FC和16位时代致敬,很多人一上手都会想到《忍者龙剑传》那一类经典作品。可它又不是单纯卖情怀,玩几关之后就会发现,这游戏其实挺有自己的想法。 故事不算复杂,主角是一名年轻忍者,因为恶魔大军入侵村庄,被迫踏上送卷轴的旅程。听起来像老派冒险模板,对吧?但它后面会慢慢带出时空穿越的设定,过程里还夹着不少幽默桥段,不会一直板着脸讲拯救世界。个人觉得这点挺讨喜,至少不会让人感觉只是机械地打怪赶路。 核心玩法说白了就是跑、跳、砍,再配合各种忍者身法穿越关卡。爬墙、滑行、空中移动这些能力用起来很顺,手感是这游戏最能打的地方之一。很多平台跳跃游戏看着帅,实际操作别扭,《信使》倒没有这个毛病,人物动作响应很快,熟悉之后连贯跑图特别爽。尤其是在一边躲陷阱一边连跳的时候,是真的容易打出“再来一关”的感觉。 不过新手别高兴太早,它并不是那种随便按按就能通关的轻松作品。游戏里保留了不少复古动作游戏的狠劲,尖刺、深坑、密集敌人、突然出现的危险,踩过坑的都知道,有时候真是一失误就没了。好在它不是纯粹折磨人,开发组还是加了保存点机制,失败后不用从特别远的地方重来,这就比很多老游戏友好多了。只要愿意多试几次,普通玩家也能慢慢上手。 成长系统也是它比传统横版动作更耐玩的地方。你在流程中能拿到资源,用来解锁技能、提升生存能力和攻击表现,像HP之类的属性也能补强。这个设计很现实,技术没那么顶的玩家,可以靠成长系统给自己留点容错。再加上隐藏区域、分支内容和额外探索,整趟流程不会显得太单薄,通关路上经常能摸到一些意外惊喜。 画面表现虽然走的是8位、16位复古风,但并不粗糙,反而做得很精致。怪物、头目和场景都有辨识度,不是简单堆像素就完事,动画细节也能看出用心。音乐同样很加分,芯片风配乐和整体气质特别搭,打Boss或者高速穿图时,那种节奏感会把气氛抬得很高。说实话,如果你本来就吃复古像素这一套,这游戏的视听很容易直接戳中你。 配置这块对PS4玩家基本不用太担心,原始信息里对应的是PS4版本,版本号为v2.02,语言包含中文,低配这个说法放到主机上其实意义不大。只要是正常能运行对应版本游戏的PS4环境,带动这类作品压力都不高。它不是那种吃性能的大作,加载和表现重心都更偏玩法体验。想轻松玩动作游戏,又不想被画面负担拖累,这点还挺省心。 要说坑点,也不是完全没有。难度偏硬是最明显的一项,耐心不足的人可能会被某些跳跃段和连续战斗劝退。还有就是它虽然有升级系统,但本质上依然更看操作,不是单靠堆数值就能一路碾过去。至于适合谁,个人觉得喜欢横版动作、复古像素、愿意反复练手的玩家会很对胃口;如果你只想找个纯休闲、随便打打的游戏,那它可能没那么温柔。
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