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| 游戏 | 土豆兄弟.Brotato |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,第一次看见“土豆兄弟”这名字,我以为又是那种纯搞怪的小品游戏,结果一玩就栽进去了。一个圆滚滚的土豆,手里攥着六把家伙,在异星地表被虫群追着跑,听着就很离谱对吧?可这游戏偏偏把快节奏的弹幕生存和肉鸽构筑揉得特别顺滑,每局不到半小时,死了立马想再来一把,完全停不下来。它去年在Steam上已经攒了一堆好评,PS4移植版1月30号才出,还自带了那个水下扩展包“深海魔怪”,挺良心的。 核心玩法其实不复杂:你选一个奇奇怪怪的土豆角色,武器基本都是自动开火的,你只管走位躲弹幕就行。每波敌人持续20到90秒,杀怪掉的经验用来升级,选各种属性提升,熬过一波就进商店买道具买武器。什么时候堆攻速、什么时候撑血量,全看你自己算账。自动射击对手残很友好,但要是你不放心AI的瞄准逻辑,也可以切成手动——个人觉得大部分情况自动够用了,除非你玩那种需要精确爆发的build。 角色池深得有点夸张,几十个土豆兄弟,每个都自带古怪的被动。有的天生肉得像堵墙,有的靠暴击吃饭,还有个只能拿一把武器的独臂土豆,玩起来跟别的角色完全两个游戏。武器更是五花八门:冲锋枪、喷火器、火箭筒、法杖,甚至还能扔石头,混搭出来的效果经常让你哭笑不得。我上周试了个堆幸运值的土豆,走到哪儿都掉一地补给,愣是靠运气把BOSS耗死了,这种感觉真的太胡闹了。 难度这块,制作组倒是挺会疼人的。默认关卡对新玩家来说已经有点压力了,但如果你纯想解压,直接去设置里把敌人的血量、伤害、速度全部拉低,瞬间变成散步模拟器。反过来,想找虐也可以把数值调高,体验什么叫寸步难行。没有强行按着你头逼你硬刚,这点真的好评。不过有个小槽点:PS4版敌人扎堆的时候偶尔会掉帧,虽然不致命,但弹幕一密就感觉机器在喘,不知道是不是我机子太老的缘故。 “深海魔怪”这个DLC来得正是时候,把战场从灼热星球搬到了海底。多了20多波新敌人和几个难缠的BOSS,珊瑚礁里钻出来的怪比原版更阴间,经常从脚下冒出来吓你一跳。14个新角色和30多种新物品,把本来就够多的组合又撑大了一圈,新武器比如鱼叉和三叉戟用起来手感很新鲜。水下场景的背景音乐也换了一套,打起来气氛更压抑一点,但跟原版那个魔性抖腿BGM比,我还是更喜欢老曲子的洗脑感。 这游戏的坑点,除了偶尔的掉帧,主要还是在后期动力不足。等你能用的角色和武器都解锁得差不多,反复重开的驱动力会慢慢变淡,特别是当你发现某些高难关卡纯粹是靠运气过的时候,血压上来的感觉挺真实的。另外它本质上就是一个不断重来的循环,如果你对“死了从零开始”这种模式容易腻,可能玩一周就会丢下。不过考虑到它价格不贵,内容量又管够,这点瑕疵也能忍。 总的来说,如果你喜欢《吸血鬼幸存者》这类弹幕生存肉鸽,或者就想找个随时能搓一把、不用看长篇剧情的爽游,土豆兄弟在PS4上绝对值得整一个。工作摸鱼间隙来一局,地铁上掏出来打两波,那股“再浪一波就睡觉”的劲儿,踩过坑的都知道有多要命。
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