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游戏 七龙珠 电光炸裂!ZERO .Dragon Ball: Sparking! Zero
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介绍

说实话,第一次打开这游戏的时候我整个人是懵的——不是被画面震撼到,是被那个逆天的语言切换机制搞懵了。明明写着支持中文,结果你选中文进去爽完一把退出来,下次再开直接给你黑脸看。后来摸爬滚打才总结出规律:每次玩完想退出,得先老老实实切成英文再关游戏,下次才能正常进。进去之后再改回中文继续嗨,结束前再切英文退出,就这样无限套娃。你说这操作烦不烦?但为了龙珠,忍了。

聊回游戏本身吧。这一代的操作角色阵容真的夸张,我光是把人物列表拉完就花了快一分钟。从悟空小时候到各种剧场版冷门角色基本都塞进去了,而且每个人的招式和变身都不是换皮,是真的有区别。像贝吉塔的终极闪光跟悟空的龟派气功手感完全不一样,有些角色还能一路变到超蓝甚至自在极意功,打起来观赏性拉满。不过新手可能会有点手忙脚乱,毕竟每个人的技能搓法都不太一样,建议先从自己最熟的Z战士开始练。

战斗节奏这块做得挺疯的。高速3D对战不是随便说说,角色飞来飞去放波,动不动就进入光束对撞的互怼环节,那个演出效果跟动画片一样炸裂。有时候打着打着自己都忘了是在操作,光顾着看特效了。破坏力更是夸张到离谱——大招怼下去星球直接碎给你看,爽是真的爽。唯一想吐槽的是有些必杀技的前摇太长了,网战的时候老被对面打断,气得我差点摔手柄。

配置方面,PS5上跑得倒是很稳,暂时没遇到掉帧或者卡顿的情况。不过话说回来,这游戏对网络要求挺高的,在线对战如果网不好延迟一高,那体验就跟看PPT似的,建议有条件还是插网线玩。离线模式倒是很稳,拉个朋友坐沙发上互殴,或者自己打CPU练连招都行。对了,那个精神时光屋模式挺适合自闭练习的,没人烦你,可以慢慢摸索每个角色的连段。

剧情模式走的是多视角路线,不像以前那样一条线到底。你可以选八个不同角色的视角去体验故事,比如从悟饭的角度看沙鲁篇,或者拿弗利萨的视角去复仇。这种设计还挺新鲜的,老粉应该会喜欢,很多过场动画也都是经典画面的高质量重现。不过说实话,剧情本身大家都背得下来了,我更多是冲着那些战斗奖励去的,有些隐藏角色和皮肤得打剧情才能解锁。

自定义战斗这块算是给肝帝们准备的。你可以自己编剧情、搭场景、安排对手,做出自己心目中的梦幻对决,然后分享出去让全世界的玩家玩。我下过几个日本玩家做的剧本,脑洞大得离谱,什么撒旦单挑吉连之类的鬼畜战斗都有,笑得我肚子疼。不过编辑器本身有点复杂,想做好一个关卡得花不少心思,适合真有耐心的玩家去折腾。

氪金这块目前来看还算良心,没有什么逼你花钱的设计。DLC主要就是额外角色和服装,不影响核心体验。但有个小坑得提醒下——如果你是为了怀旧才入的坑,可能会觉得操作稍微有点硬核。这游戏不是纯突突突的爽游,得记连招、算距离、抓破绽,打起来需要点时间适应。我刚开始玩的时候被电脑吊起来打了好几局才慢慢摸到门道。

总的来说,这游戏适合那种真爱龙珠、不介意花时间练操作的玩家。画面和演出绝对是近年来龙珠游戏的天花板,角色数量和招式还原度也没得挑。但如果你只是随便耍耍解压,或者网络条件实在堪忧,那可能得掂量掂量。毕竟那个语言切换的毛病就够劝退一部分人了——踩过坑的都知道,每次都要切英文再退出这事儿,属实让人有点烦。

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