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| 游戏 | 罪恶帝国 Empire of Sin |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,P社(Paradox)出的策略游戏我玩过不少,但这回他们把触手伸向黑帮题材时,我的第一反应其实是——别又是bug满天飞的半成品吧?《罪恶帝国》还真就带着那股熟悉的P社味儿:野心很大,细节得慢慢修。游戏把你扔在1920年代的芝加哥,街头到处是爵士乐和私酒,你要做的就是周旋在十几位性格迥异的帮派头目之间,用经营、嘴炮或者子弹,一步步把整座城市的地下世界攥在手心。核心玩法分两块:大地图上是类似XCOM的俯瞰式经营,拉拢小弟、开设地下酒吧和赌场,跟其他势力搞合纵连横;一旦谈崩了,就切进六边形网格的回合制枪战,让手下躲在掩体后面乒乒乓乓。个人觉得这种混搭挺有意思的,只是两种模式的衔接偶尔会有点出戏,前一秒还在跟人敬酒称兄道弟,后一秒就得爆头了。 上手这块,游戏教程讲得比较浅,很多机制得自己摸索着来。比如怎么平衡手下小弟之间的关系就是个头疼事——你把一个擅长开锁的飞贼和一个动不动就暴躁的老兵编一队,没准做完任务他俩就互相恨上了,直接导致团队buff变成“内讧”,战斗力暴跌。踩过坑的都知道,前期别光顾着招强力打手,性格相性不合的话,分分钟让你花大把钱养了一帮祖宗。配置方面,因为是PS4版,我的老款slim在街头场景人多时会掉帧,风扇也跟着起哄,但还没到不能玩的程度,倒是读盘速度有点折磨人,去个新街区得等上好一阵。说到坑,联网倒不用,全程单机,但自动存档的时机很谜,有次刚打完一场硬仗,切换区域时直接报错闪退,半个小时的劳动成果就蒸发了,气得我差点摔手柄。 如果说这游戏最出彩的地方,我觉得是那种乱世里“人”的味道。系统会根据每个NPC的经历和性格,对你的拉拢、威胁或者贿赂产生不同反应。有回我想收买一个酒吧老板,送了礼、捧了场,结果人家不吃这套,反倒是我手下一个擅长花言巧语的小弟过去聊了聊家常,就把买卖谈成了。这种细节让NPC不像冰冷的数值工具人,更像一个个有脾气的家伙。当然,你也能选择直接做掉碍事的人,只是善后工作麻烦,警察虽然能用钱打发,但仇家的报复说来就来。战斗部分策略性还行,掩护射击、绕后掏枪、扔雷炸掩体,就是命中率有点玄学,90%贴脸都能Miss,气笑了我只能当这是黑帮火并的特色——毕竟现实里也没谁枪枪爆头。 游戏的目标是当上芝加哥之王,但路子不止一条。你可以靠纯粹的肌肉扩张,把每个街角都涂成自家颜色;也可以当个幕后操盘手,买通官员、操纵地下拍卖,让对手不知不觉间破产;甚至到处刷脸熟,用魅力笼络十四个分支帮派,兵不血刃完成大一统。个人尝试过暴力流,发现后期地盘多了管理很繁琐,每天得在各个安全屋之间传送灭火,体验有点像在做黑帮版的“打地鼠”。而经商路线则需要耐心算账,酒的供应链、赌场的抽水比例,搞好了日进斗金,搞不好连小弟的工资都发不出。这种多策略设计让重复游玩的可能性高了不少,但每种路线到后期多少都会有些疲惫,AI的侵略性忽高忽低,有时盟友会莫名撕毁协议,一看他那边正被警察围剿,纯粹是程序抽风找替罪羊。 这游戏适合那种喜欢慢节奏、不介意不断试错的黑帮爱好者。如果你期待惊天动地的枪战大片,可能会嫌回合制战斗太拖沓;但若你享受在一张活的城市棋盘上一步步布子、感受人情冷暖的算计,那《罪恶帝国》值得啃一啃。总之,它不是那种一口下去满嘴甜的快餐,更像是路边摊的盐焗花生,越嚼才越有味儿,只是偶尔会嚼到几颗坏的。
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