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| 游戏 | 最终反抗 Underling Uprising|官方中文|NSZ| |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,刚打开这游戏我差点以为回到了小时候租碟看动画的日子。这画风太有年代感了,就是那种夸张的线条、高饱和度的配色,配上略带中二的反派台词,味儿特别正。玩法上其实就是我们小时候管它叫“闯关打架”的那类,横版卷轴,一路走一路清小兵,最后干翻BOSS。核心机制不复杂,但连招系统做得挺开放,不用死记出招表,打着打着随便搓都能搓出点新花样,等你把能量条攒满了,放个大招全屏清怪,那光污染效果确实解压。 游戏给你四个小怪人可选,每个角色的操作手感差别挺大。有个妹子Rose打起来很灵动,能二段跳还能悬空连击;还有个叫Deckster的铁憨憨自带霸体,适合我这种手残不愿意躲的。不同角色连剧情互动都有点区别,所以理论上你玩四遍都能有点新鲜感。不过得吐槽一句,虽然角色都有自己所谓的“大动作”,但实际打起来深度也就那样,打多了容易腻,毕竟核心就是清版,没太多探索或者养成元素来撑时长。 配置方面倒是完全不用担心,我拿几年前的办公本试了下都能流畅跑,毕竟这游戏体量不大。本地最多支持四个人挤在一块儿玩,这点挺良心的,周末喊朋友来家里怀旧一下绰绰有余。但你得注意,它没有在线联机功能,想远程联机只能靠第三方软件,这在2025年多少有点说不过去。难度曲线做得也还行,普通模式随便通,想挑战的话后面还有更高难度和街机计分模式等着你,那几个大Boss设计得不算敷衍,攻击招式会变,硬莽肯定过不去。 个人觉得这游戏最大的坑点可能就是内容量了。七个关卡看着不少,但每一关都不长,急躁点两三个小时就能打通。虽然能解锁什么“秘密下属”,但新鲜劲一过就有种“就这?”的感觉。另外别被标题骗了,官方中文是有的,但翻译偶尔会有机翻痕迹,好在全是打架也用不着看什么剧情。如果你是那种想找个爽游放松半小时、或者想跟朋友线下互坑一下的玩家,它绝对合格。但要是追求什么动作深度、刷装备之类的东西,那它大概率会让你失望。
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