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| 游戏 | 幽灵1.0.Ghost 1.0 |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,第一次听说这游戏能附身机器人到处跑的时候,我脑子里就一个念头:这设定有点东西啊。它不是让你傻乎乎开枪突突突,而是给你一个能穿墙、能夺舍敌方机甲的电子幽灵体质。本体被打爆了怎么办?灵魂出窍继续浪,找个新躯体接着干——这机制在银河城里真不多见,玩起来有种做贼的快感。 游戏发生在中村空间站,两个黑客雇了个神秘特工去偷绝密数据,结果这特工跟空间站本身有点说不清道不明的关系。剧情不是那种苦大仇深拯救世界的路子,反而是带点冷幽默的轻松调调,所有对话和过场都有英文配音,听着挺舒服。我玩的时候好几次被逗乐了,比如那些极客物品——你在游戏里找到并激活它们,整个世界就会偷偷摸摸发生点变化,但到底变了啥,你得自己找。这种恶趣味设计真的很戳某些玩家的点。 武器系统有个特别良心的设定:自动装填,永远不用省子弹。打BOSS的时候不用像其他游戏那样抠抠搜搜算弹药,火力全开就完事了。不同的武器有自己的获取方式,有的要买有的要探索,每把枪都有明显的优缺点,不存在一把武器通吃的状况。你拿到的新装备越多,战斗风格就能越花哨。 说到成长体系,这游戏很聪明地把升级做成了被动效果。收集到的强化不需要额外操作,不会用完也不会失效,从无人机支援到弹药强化,纯粹是靠堆数量来变强。配合RPG技能树,花技能点能解锁独一无二的能力,不同加点方案会让同一段关卡玩出不一样的节奏。物品系统就更直接了,那些高科技道具像药水卷轴一样,想什么时候用就什么时候用,关键时刻能救命。 地图体量大概300个房间左右,划分成好几个区域,每个区域的敌人配置、环境风格、背景音乐和BOSS战都完全不同。最让人上瘾的是藏在犄角旮旯的200个秘密房间——得做特定操作才能解锁,找到一间就给永久小强化,如果能把一个区域里的秘密全扫光,还会爆出特别奖励。我找秘密的时候好几次想摔手柄,但找到那一刻的满足感又把人按回椅子上。 游戏给了两种模式任选。经典模式就是传统银河城体验,跟着流程慢慢变强,敌人也循序渐进地变强;生存模式就疯多了,物品获取速度直接拉满,分分钟把你堆成移动炮台,但代价是死了就全丢光,一朝回到解放前。两种路子都值得试试,喜欢安逸还是刺激全看你自己。 配置方面完全不用担心,毕竟是PS4时代的游戏,低配电脑也能稳跑。我见过有人用集显笔记本都能流畅带起来,这点对设备有限的朋友太友好了。另外它支持中文在内的七八种语言,翻译质量还行,至少菜单和关键对话不会让你猜谜。 坑点也得老实说。这游戏毕竟2016年的产物了,画风是那种像素加科幻的调调,接受不了的可能会觉得糙。多人联机就别想了,纯单机体验。如果是冲着爽快射击来的,可能会觉得前期有点憋屈——幽灵本体很脆,必须不停换壳才能打得漂亮,这需要点适应过程。至于BUG,我通关两次倒没遇到特别恶性的,就是偶尔穿墙会卡视角,不影响整体体验。 适合什么人玩?喜欢银河城探索感的、对附身机制有兴趣的、想找款不氪金不抽卡的纯粹单机游戏的,都可以无脑入。那种拿到新能力后回头去旧地图撬开隐藏区域的快感,这游戏给得很足。踩过银河城坑的都知道,这类型最怕地图设计敷衍,但幽灵1.0的房间布局和秘密分布是用心了的。 最后聊几句整体印象。这不是一个会惊艳所有人的3A大作,但绝对是个能让人沉进去十几小时的小品佳作。音乐、手感、彩蛋、双模式这些细节都透着开发团队的诚意,不作妖不整花活,就是老老实实把好玩两个字做到位。如果你最近游戏荒,或者被各种氪金手游弄得心累,不妨试试这个能穿墙附体搞破坏的电子幽灵。反正我打通之后又回头清了全秘密,值不值得你自己掂量。
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