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| 游戏 | 阿斯达伦:地球之泪.Astalon: Tears of the Earth |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,乍一看这游戏画面,我差点以为是谁把FC卡带翻出来了。那满屏的像素颗粒,红白机味儿的配色,老玩家估计DNA都动了。但玩进去才发现,这哪是什么复古小甜品,分明是个披着8-bit外衣的硬核玩意儿。三个主角——战士、弓箭手、法师,各有所长,你得来回切着用。战士能砍机关,弓箭手能射远处的开关,法师嘛,自然是那些花里胡哨的法术。最开始手忙脚乱是肯定的,切人按键都按不利索,但习惯之后还挺带感。 故事背景挺丧的。一个破败的沙漠村子,一座从地底捅出来的怪塔,三个探险家想拯救乡亲们于水火。结果发现塔里怪物扎堆,正常人的小身板根本扛不住。于是其中一位就跟死亡之神做了笔交易——你给我们无限复活的能力,我们帮你干活。这设定妙就妙在,游戏里你死掉不是惩罚,反而是变强的途径。每死一次,你就能带着之前攒的灵魂去升级角色属性。攻击力、防御力、特殊技能,一点点往上堆。刚开始你可能连第一层的小怪都打不过,死了几十次之后,突然发现自己能无伤跑图了,那种成就感还挺上头。 塔里到底有多少层,我也没数清,反正够你折腾的。地图设计走的是银河城那路子,但不是一口气全开放。你得找到特定钥匙才能开新区域,而且很多地方前期根本去不了,看着宝箱干瞪眼。迷宫相互连通,藏着各种隐藏墙壁和机关。有时候为了一把钥匙,你得在几个房间之间来回跑好几趟。谜题不算特别烧脑,但绝对不无脑。有些机关得让两个角色配合,比如战士踩着开关把门打开,切弓箭手快速射一箭,慢了门又关上了。手残党可能会骂娘,但成功后确实爽。 配置方面,这游戏对机器基本没要求。我拿几年前的老PS4跑,风扇都懒得转。加载速度也快,死了复活一两秒的事。不过有个槽点得说一下——存档机制。游戏里只在营火处能存档,而营火位置固定,有时候你好不容易清完一层怪,结果没找到下一个营地,死了直接回到十分钟前。不是每个人都能接受这节奏,急性子玩家估计要疯。但你如果玩过黑魂,那这种存档方式反而觉得亲切。 怪物的种类挺多,从爬行的小虫子到占据半个屏幕的BOSS,每种都有特定弱点。战士近身莽,遇到会飞的就得换弓箭手或者法师。BOSS战尤其考验角色切换的熟练度,你得一边躲弹幕,一边切人放技能。我第一次打第三层那个大蜈蚣,死了不下二十次,最后发现用法师的远程火球磨它尾巴,比战士硬砍快得多。这种需要动脑子的战斗,比无脑按攻击有意思。 氪金?不存在的。联网?纯单机。这年头能找到一款买断制、没内购、没联机要素的游戏,简直像在垃圾堆里翻到宝贝。不过手感和现代平台游戏比还是差点意思,攻击后摇有点长,跳跃惯性偏大。刚开始会觉得人物像踩在黄油上,滑得很。熟悉之后倒也能适应,但新玩家前半小时可能会想摔手柄。 音乐值得一提,芯片音乐风格,30多首曲子循环播放,听久了也不烦。某些场景的配乐甚至有点悲壮,配合像素画面,氛围拉满。角色立绘是日本漫画家设计的,虽然游戏里根本看不到,但几个主要角色的小头像还挺有辨识度。 这游戏适合谁呢?你如果喜欢被虐,喜欢慢慢变强的过程,不介意反复跑图,那它能让你沉迷十几个小时。但如果你只想放松大脑,玩点爽快的,千万别碰,这游戏会教会你什么叫"痛并快乐着"。个人觉得,它骨子里还是老学校的那套设计哲学——不惯着玩家,不降低难度,但给你足够的手段去解决问题。对了,中文翻译质量还行,至少没机翻痕迹,这点对剧情理解挺重要的。
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