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| 游戏 | 公路救赎.Road Redemption |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,当年蹲在电脑前玩《暴力摩托》那帮小子,现在多半已经成家立业了吧。我当年就是其中之一,踹警察、抡棍子,能笑到肚子疼。所以听说出了这么个精神续作《公路救赎》,那种亲切感一下子就上来了。别被名字骗了,这可不是什么正经赛车游戏,说到底它就是披着竞速皮的动作片,只不过把舞台搬到了摩托车上。 玩起来啥感觉?其实挺难用一句话概括。比赛开始你拧着油门往前冲,身边那些骑手没一个善茬,上来就给你一记飞踹。你当然不能惯着,拎起手边的铁管砸回去,要是正好路过跳台还能借力来个空中回旋踢。枪械也有,霰弹枪、冲锋枪都能招呼,还有个叫手雷的东西。手雷在80码时速下扔出去炸人,那种混乱程度你自己想。跑第一?不重要。把所有人都宰了,你自然就是第一。 画面不算顶尖,毕竟2018年的游戏了,但那股子废土末世的味道拿捏得很准。关卡设计有点意思,不只是公路赛,有时候在废弃工厂里混战,有时候要跳火车顶、撞直升机。对,这破游戏里真有直升机来搞你。上手难度嘛,如果你想着安安稳稳拐弯漂移,那肯定要吃苦头。这游戏骨子里鼓励你莽,鼓励你用最离谱的方式解决对手。新手头一个小时基本都在摔车和复活中度过,不过别灰心,死着死着就习惯了。 配置要求倒是挺亲民,毕竟是PS4版,我那台老机器跑得呼呼响也没掉帧。低配电脑移植应该问题不大,画风本身就是那种粗糙硬派风,不算吃硬件。不过我要吐槽的是读盘时间,某些关卡加载能让你刷个短视频再回来。这应该是优化没做到位的老毛病,不知道后续补丁有没有修。 系统里有角色升级和技能树,这个得说说。每次死了你攒的经验值不会丢,能拿去点技能,角色从菜鸟慢慢变成能打能抗的老鸟。武器也能升级,摩托车也能换装,氮气加速还能用来撞人。金钱用来解锁新车和新武器,所以哪怕一直翻车,你也在变强的路上。坑点?当然有。主线任务引导有点弱,剧情就是追一个暗杀军火商的刺客,赏金一千五百万,各大帮派都在抢。听着很刺激,但任务说明经常云里雾里,我绕了半小时才搞明白要去哪杀谁。 多人模式才是这游戏的灵魂。支持联网对战,也能本地分屏四个小伙伴挤一块玩。分屏模式下帧数会往下掉,画质缩水,但那种当面互捅的乐趣是联网没法比的。你这边正蓄力准备必杀技,对面哥们已经抄起散弹枪把你糊墙上了。友情提醒,跟脾气不好的朋友联机要慎重,真能打出真火。 游戏里武器种类不少,从铁锹、武士刀到榴弹发射器应有尽有。有些武器手感很飘,打人像在挥空气,但爆炸类武器做的挺爽。一击必杀那个设定在后期技能点满后能触发,一棒子抡飞头盔,血花四溅,暴力程度拉满。如果家里有小孩,玩的时候最好避开点。血腥效果能关,但关了就没那味儿了。 适合什么样的玩家?如果你玩过《暴力摩托》而且念念不忘,闭眼入。喜欢《疯狂麦克斯》那种废土美学的,也会对上电波。追求真实物理引擎的赛车游戏玩家还是绕道吧,这里摩托会飞,人会被炸上天,物理规则基本不存在。单机党也能玩,剧情模式十几个小时流程,够刷一阵子。但最精髓的还是拉上朋友,不管合作闯关还是互相拆台,都比单刷有意思得多。 这游戏2018年上的PS4,到现在社区里还有人在研究速通路线和奇葩玩法。说明啥?说明它耐玩。流程不算长,但每次重开都有新乐子,因为你永远猜不到下次翻车是被火箭筒轰的还是被队友一脚踹下悬崖。说到底,《公路救赎》就是个解压神器,下班回家开机抡几棒子,比啥都治愈。虽然小毛病一堆,但那个混乱疯癫的劲儿,现在的游戏反而很少见了。 如果非要挑刺,就是后期重复度有点高。敌人AI到后面开始套路化,无非是装备更厚的血条和更疼的武器。好在升级系统能让你持续获得新鲜感。另外提醒一句,这游戏自动存档有点迷,关键剧情前最好手动存个备用。别问我怎么知道的,都是泪。
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