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游戏 艾希.ICEY
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介绍

这年头打着“动作游戏”旗号的东西太多了,但《艾希》绝对是当中最会骗人的那个。它最早登陆PS4平台,有中文有英文,看着挺正常一独立游戏,实际上你一上手就被套路了。游戏里有个旁白,全程叨叨叨,告诉你往东你偏往西,它立马就跟你急眼。这哪是玩游戏啊,整个一跟AI抬杠大赛。

说实话,光看截图你很容易把它当成那种花里胡哨的国产横版过关——高速移动、技能搓招、巨型Boss战,这些它确实都有,而且做得还不赖。闪避反击的判定挺宽松,新手瞎按都能打出看起来很帅的连招。但你如果真按着旁白的指引规规矩矩走主线,那这三百块钱花的可就亏大了。它的精髓全藏在那些“不听话”的选择里。

我头一次玩的时候就老实了,旁白让我去打哪个怪我就去打,结果越玩越觉得不对劲。这剧情怎么怪怪的?后来朋友跟我说你试着反着来,好家伙,打开新世界大门。旁白让你进那个门,你死活不进,它先是劝你、再是阴阳你,最后直接破防开骂。那一刻我才明白,这游戏的战斗系统就是个幌子,真正的Boss战是在你跟旁白之间。

游戏里的Meta元素埋得挺深,你得通过对碎片信息的分析,逐步拼凑出世界真相。但更有意思的是你自己的行为模式也在变——前一小时你还在老老实实清小怪,后一小时你可能就在疯狂试探系统的边界。这感觉有点像当年玩《史丹利的寓言》,但《艾希》好歹给你塞了一套能打能爽的动作系统,就算你不去深究那些哲学命题,光打架也能图一乐。

Boss战这块我得单独拎出来夸两句。那些巨型敌人压迫感十足,攻击方式千奇百怪,不是无脑堆血量那种。每个Boss都有特定破绽,你得动脑子找规律。有一关那个机械巨人的弹幕我死了少说十几次,但每次重来都不觉得烦,因为它不是靠数值恶心你,纯粹是考验反应和走位。打过去的那一刻成就感是真上头。

配置方面不用太操心,这游戏本来就不是吃显卡的类型。PS4上稳稳跑,就算是老款机器也不会掉帧。我朋友用他那台服役好几年的PS4照样流畅得一批。2D画面虽然看着简约,但帧数稳定才是动作游戏的生命线,这点制作组没掉链子。

不过话说回来,游戏流程确实偏短。你要是只盯着主线任务猛冲,可能五六个小时就完事了。但你真要这么玩,等于白买了。这游戏的核心乐趣就在于四处乱逛、惹旁白生气、发掘隐藏剧情。有些彩蛋藏得极其隐蔽,不看攻略你根本摸不到。我二周目的时候才发现有个区域的跳跳乐居然通向完全不同的结局线索,惊得我直拍大腿。

坑点嘛,我得实话实说。这游戏后续更新比较少,打完真结局之后内容就差不多到头了。还有就是旁白的语音只有中文,玩英文版的玩家可能get不到那个碎嘴子的精髓,翻译再努力也差点内味儿。另外联网?不存在的。氪金?更不存在。这年头能碰到一个纯粹的单机游戏不容易,它倒是清清白白。

从拿了那么多独立游戏奖项就能看出来,这游戏的创意在当年确实很能打。东京电玩展提名、科隆展入选、台北展拿奖,这些不是白捡的。国产独立游戏能玩出这种花样,说实话挺让人眼前一亮的。它不是传统意义上的完美作品,瑕疵是有的,但那股子敢跟玩家对着干的劲头,玩腻了流水线大作的各位不妨试试看。

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