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游戏 罗伊斯.Reus
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介绍

16年那会儿在PS4上玩到这游戏,说实话第一印象挺奇妙的——你手底下没有农民也没有军队,只有四个傻大个巨人杵在地图上。海洋巨人会挖水坑,森林巨人能变出花花草草,岩石巨人造山,沼泽巨人搞点奇怪地形。你得先在地上铺好基础,然后撒种子放动物,等人类定居了才算正式开始。整个过程特别像在阳台种多肉,土得自己配,肥得自己加,但长成啥样真不好说。

新手引导做得有点糙,刚上手那两小时我基本在瞎点。巨人技能之间能联动,比如海洋加沼泽出绿洲,森林配岩石出矿洞,但这些组合游戏里没明着告诉你,得自己试。更坑的是人类这玩意儿根本不听话——资源给少了他们饿死,给多了立马开始打仗抢地盘,你在天上看着血压都上来了。有个部落就因为边上金矿太富,科技还没攀上去自己先内斗崩了,气得我差点删存档。

PS4版跑起来完全没问题,老版厚机能稳30帧,读盘速度一般般。唯一烦人的是手柄操作,选巨人得用摇杆在地图上移来移去,后期人类村落密集了容易点错。这游戏从头到尾都得联网吗?不用,单机就能玩,对我这种出门带机器的简直良心。

氪金?不存在的。但最大的坑在于时间——回过神来四五个小时没了。它那个成就系统绑定了人类发展方向,想解锁全部内容得反复开新档,后期稍微有点肝。配乐倒是意外舒服,叮叮咚咚的,像在听自然纪录片BGM。美术是那种有点糙的卡通风,看久了居然觉得巨人们憨得可爱。

适合谁呢?喜欢慢节奏模拟、能接受失败重来的朋友。如果你玩文明喜欢单城发展,或者玩模拟城市专抠细节,那这游戏应该对胃口。急性子劝退,因为经常一个决策要等十几回合才看得出后果,中间除了盯着小人走来走去啥也干不了。

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