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游戏 RPG制作大师 MZ.RPG Maker MZ
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介绍

说实话,谁还没个做游戏的梦呢?我以前就总琢磨着把自己写的故事变成能玩的游戏,结果一打开那些开发软件,满屏的代码直接给我劝退了。后来知道有这么个东西叫RPG Maker,专门给不会编程的人准备的,感觉就像是找到了救星。它把那些复杂的程序都打包好了,你只要像搭积木一样把角色、地图、战斗规则拼起来就行,门槛低到几乎可以忽略不计。

这次要聊的MZ版本,是2020年夏天推出来的最新款。说它是工具箱一点儿不夸张,人家在日本那边名字就叫"RPGツクール","ツクール"这词本身就是"创作"和"工具"的合体,摆明了告诉你我就是让你造游戏用的。比起前几代,MZ算是把以前砍掉的好功能又捡回来了,同时加了点新东西,属于那种老玩家喊"终于回来了"、新玩家上手也不懵的版本。

先说说地图编辑器这块吧,这个是做游戏最常用的部分。MZ最大的变化是又把图层功能加回来了,最多能叠四层。玩过XP版本的人应该懂这个有多重要,你可以把地面铺一层、墙壁放一层、装饰物再放一层,互相不影响,画出来的地图层次感一下就上来了。更贴心的是它还有个自动图层模式,你要是不想折腾图层,完全可以像MV那样无脑画。还有个改进是地图在列表里的顺序现在能随便拖拽调换了,导出地图图片也不会莫名其妙被裁切,都是一样大的尺寸,这些小细节改得挺到位的。

角色生成器也是个用了就停不下来的功能。MZ给你塞了一大堆现成的零件,眼睛、发型、衣服、配饰这些,你排列组合就能捏出无数个独一无二的角色。这版本还加了偏移参数,意思是你觉得帽子戴歪了或者眼睛位置不对,可以手动微调,不用像以前那样只能干瞪眼。调色板也开放了自定义,头发颜色、服装颜色随便你调,终于不用忍受系统给的那几种扎眼配色了。我捏人就能捏一下午,游戏还没开始做,人倒是造了二十多个。

资源库这块得单独提一嘴,MZ是真的给得挺大方。光战斗背景就一百多张,角色行走图、脸图、半身像、全身立绘加起来好几百套,敌人图像也分静态和动态两种版本各上百个,还有31套图块用来搭地图。音效方面也不含糊,48首背景音乐、345个音效,光这个体量做个完整游戏完全够了。就算你觉得不够用,官方网站和社区还有海量免费和付费的扩展资源可以下载,基本上你想要什么风格都能找到。

数据库功能听起来很枯燥,但其实是整个游戏的核心骨架。你得在这里设定角色的初始属性、升级曲线,敌人的血量攻击力,技能魔法消耗多少蓝,装备加多少防御,所有跟游戏平衡相关的东西都在这个面板里调。MZ这次在战斗系统上多了个新花样——时间条战斗,ATB那种,不再是纯回合制你一下我一下。虽然跟那些大作比还是很简陋,但好歹让战斗节奏多了点紧张感,做出来好玩不少。

事件系统是我觉得最解放生产力的地方。你不用写一行代码,靠点选条件就能做出NPC对话、开门机关、宝箱奖励、剧情过场这些效果。MZ把事件功能又增强了,文字显示能控制得更细致,图片移动也多了预览功能,你不用一遍遍测试就能看到NPC走的路线对不对。那些经常重复用的事件设置,你还能复制粘贴到处用,效率高了不少。说句大实话,好多独立游戏作者做出来的游戏,整个系统的核心就是靠事件堆起来的,可见这玩意儿有多能打。

动画和特效这块MZ有了个大升级,接入了Effekseer这个免费的特效工具。简单说就是你可以弄出3D粒子效果了,爆炸、闪光、火焰这些终于不像纸片了。你甚至可以自己用Effekseer做好特效文件然后导进来用,已经有的特效也能打开重新编辑。不过这个对纯新手来说可能有点门槛,毕竟Effekseer本身是个独立软件得另外学,但好在默认给的那些特效已经够炫了,不一定非得自己动手。

插件功能是给有进阶需求的人准备的。如果你觉得自带功能不够用,想加些稀奇古怪的机制,就可以装别人写好的插件,或者自己写。MZ优化了插件的管理方式,能在菜单里直接选名字和命令,开关插件也更方便,还会显示警告信息防止冲突。这个点说实话挺实在的,之前版本插件多了容易乱,现在好歹有了点管理的样子。

最后要说的就是测试和发布这块。RPG Maker自带测试功能,你可以随时按个按钮进游戏看看效果,不用打包导出才能试,这个真的很省时间。MZ还加了自动存档位,跟手动存档分开,对做多结局分支测试来说特别实用。如果你想把游戏搬到手机上玩,它也对触屏UI做了一些适配改进,虽然跟原生手游比手感还是差了点意思,但至少方向是对的。

关于坑点,我觉得有两件事得摊开说。一个是MZ这个版本是从PS4平台移植过来的,主机上用手柄操作编辑器那个酸爽,踩过坑的都知道,光标移动慢得让人想砸手柄。PC版就舒服多了,但你要是主机的玩家,得做好心理准备。另一个是虽然它支持繁简中文,但翻译质量有点参差不齐,有些菜单翻得奇怪,好在不影响使用,习惯了就好。

配置要求倒是不高,几年前的办公电脑都能流畅跑,毕竟它是2D为主的引擎,不吃显卡。如果你用的是PS4,不管你是6.72还是7.02还是7.55系统版本,都能跑得动。至于氪金,这工具本身是一次性买断的,没有内购,不过素材商店里当然有付费资源,想扩充就得另掏钱,这个看个人需求了。

适合什么类型的玩家呢?我觉得如果你脑子里总有些天马行空的故事设定,想做个RPG但又完全不会写代码,那这玩意儿简直就是为你量身定做的。或者是想给孩子做游戏启蒙的家长,陪孩子一起捏人画地图做个简单小游戏,也挺有意思。但如果你是追求画面表现、想做成3A大作那种,或者想搞复杂动作系统、在线联机这些,那RPG Maker肯定不够用,趁早换个引擎吧别浪费时间。

总的来说MZ这版本算是系列里的集大成者,把XP的图层拿回来了,加了时间条战斗,动画升级到了粒子特效,资源量也够大,对中文玩家也算友好。虽然有些小毛病,但瑕不掩瑜。个人觉得无论你是纯粹想尝鲜试试游戏制作是什么感觉,还是已经有点基础想换个工具,MZ都值得考虑。而且说真的,亲手做出一个能跑的游戏那种成就感,比你打通任何一款大作都来得爽。

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