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| 游戏 | 沙加:绯红恩典 |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,当年第一次摸这游戏的时候我整个人是懵的。没有迷宫、没有城镇内部探索,大地图上直接选点触发事件,这对玩惯王道JRPG的人来说冲击力堪比榴莲入口。但忍着不适打了两小时后,突然就香了——它把传统RPG那些填充内容全砍了,只留下核心的战斗和分支选择,爽快感反而上来了。对,这就是《沙加:绯红恩典》,一个不走寻常路的怪胎。 剧情讲的是被放逐的堕落神祇“携火者”搞得人间乌烟瘴气,人类捣鼓出一个帝国专门跟它对着干。等千年大战打完,邪神被摁下去了,帝国自己反倒失去了存在意义,各地造反的、划水的一起冒出来,乱成一锅粥。你上手得从乌尔皮娜、塔利亚、巴尔曼特、伦纳德四个主角里挑一个,每人的出身和立场完全不同,遇到的支线自然天差地别,想看完所有桥段起码得开四周目,肝隐隐作痛。 这游戏最让人上头的就是自由。它不像别家RPG推着你按部就班走,你完全可以先不管主线,满世界乱逛触发各种事件,有些事件还互相连锁,你的决定真会改变后续走向,甚至影响队友死活。踩过坑的都知道,有时候手贱选错一句话,后面某个能打的角色就再也招不到了,逼死强迫症。不过,这种没有回头路的设定反而让每次选择都有了分量。 战斗是回合制但完全不打瞌睡。每场最多上五人,关键在武器——九种武器对应九套技能树和完全不同的战术风格,比如用长剑侧重连击与阵型,换大剑就走一击必杀笨重路线,你配队时就得琢磨谁当输出谁当控场。打起来像在解棋局,敌人有护盾有弱点,连携技一旦触发那画面和音效爽到飞起。新手注意,这游戏没有自动回血那种惯着你的事儿,战斗后HP不补满,全靠有限的药和休息点,资源管理不好分分钟暴毙。 平台是PS4,自带繁体中文,翻译质量还行,没那种机翻的生硬感。因为本来就是掌机逆移植,画面说不上顶级,但美术风格很舒服,音乐更是河津秋敏团队拿手好戏。个人觉得,只要你能接受它那种“反常规”的设计,游玩门槛其实不高,掌机模式躺着刷事件再合适不过。唯一的坑是,某些老机器上偶尔会掉帧,不过1.01版修得差不多了,整体流畅。 如果非要挑刺,就是引导太吝啬,新手头一个小时很容易懵圈弃坑。中文化虽然有了,但偶尔对话选项的差异不够直观,得试错。另外这游戏完全不讲刷级,怪不会随着你变强而变简单,策略比数值重要得多,想靠练级碾压的兄弟怕是要失望。不过也正是这点,让它在RPG里显得格外硬核,越琢磨越好玩。 说到底,《沙加:绯红恩典》就是一款挑人的游戏。它把线性叙事丢进碎纸机,强迫你接受“我在这个世界里瞎逛,世界因我而变”的沉浸感。如果你厌倦了千篇一律的日式RPG模板,喜欢下棋般的战斗和多周目挖掘剧情,那这口绝对值得尝。没耐心、习惯保姆式指引的玩家,建议先云一下再决定自己合不合适。
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