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游戏 过山车之星.Planet Coaster
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介绍

说实话,在主机上玩模拟经营总有点心理阴影,以前被各种阉割功能和蛋疼操作坑过太多次。所以打开《过山车之星》的时候我其实是抱着“看看你能烂成啥样”的心态,结果玩了半小时就真香了。这游戏允许你从一块平地开始,用上千种组件一块一块拼出专属的游乐园,轨道能拧成麻花,地形能挖出峡谷,极度符合我这种造景癌的口味。唯一的问题是PS4手柄搓那些精细的转角时,手稍微一抖过山车就飞出天际,气得我差点摔手柄。

核心玩法当然是造过山车和经营公园,但它不像市面上那些“圈地—摆设施—等收钱”的快餐模拟。你得自己拿尺子一样去拉道路、调坡度、测弯道离心力。我第一次认认真真做了个贴着水面旋转的飞车,测试时看着游客在上面鬼哭狼嚎,成就感爆棚。经营层面也不轻松,票能不能卖动全看你路径规划合不合理,厕所和长椅摆少了会被骂,员工工资开低了集体罢工,一股子操心的老板味儿。

配置这块得说清楚。我用的是PS4 Pro,公园规模中等的时候帧数还行,但一旦游乐设施堆到两百个,或者同时放三场烟火,风扇声直接盖过游戏音效。老款PS4朋友反映卡成幻灯片,建议别太贪心,少造点花里胡哨的射灯。这游戏的语言支持倒是良心,简体中文翻译很完整,连菜单里的各种奇奇怪怪工具提示都没落下,想玩透完全没语言障碍。

烟火系统我要单独开喷。不是不好玩,是太杀时间。你可以编排每颗烟火的颜色、高度、爆炸节奏,再配上自己导入的音乐,活脱脱一个导演模拟器。我花了一个下午就为了给幽灵城堡主题区配一首诡异的钢琴曲烟火秀,最后看回放的时候激动得站起来拍了桌子。但转念一想,现实中搞个烟火秀哪要这么费脑,这游戏就是让你在虚拟世界自虐。而且这部分DLC是后来加的,本体没这功能,想玩还得掏钱。

说到坑,最大的坑就是DLC。本体内容其实能玩上百小时,但很多特型轨道、装饰主题、甚至过山车类型都锁在各个扩展包里,比如冒险包里的水上过山车,鬼怪包里的恐怖隧道,每个都不便宜。更膈应人的是,PC版有Steam创意工坊,玩家能免费下大神的设计直接套用,PS4版因为平台限制只能看官方的几个分享蓝图,差距不是一星半点。如果你不介意重复劳作,或者就是喜欢从头捏,那还好,否则后期会有点憋屈。

上手难度比想象中温和。虽然功能铺满屏幕,但教程手把手教你怎么挖湖、怎么叠假山,还有自动生成过山车工具,实在没灵感就让AI帮你拉个雏形再修改。推荐可以先从“沙盒模式”开始,无限资金随便试错,等搞清楚排队的恐怖再切到挑战模式。不过要注意,这游戏没有强行通关这种事儿,你得自己给自己找乐子,比如搞个全紫色主题乐园,或者让过山车翻滚十二圈看游客会不会吐。没目标感的玩家可能玩两天就腻了。

什么样的人最该入?说白了,这就是《过山车大亨》的精神续作,小时候在电脑课上偷偷造云霄飞车的老玩家,闭眼买就对了。喜欢中土建城、模拟人生那种一丝不苟抠细节的建造狂也绝对能爽到。但假如你追求精准顺畅的即时反馈,或者特别讨厌DLC分割,那不如等个打折全套。总体而言,这是目前主机上你能找到的最硬核、最能实现“我有个乐园梦”的模拟经营游戏,瑕疵一堆但瑕不掩瑜,夜里一不留神就玩到两三点。

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