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游戏 亿万僵尸.They Are Billions
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介绍

说实话,第一次打开这游戏的时候,我真没觉得屏幕里那几百号小僵尸能有多大威胁。结果二十分钟后,家被推平,满屏都是红彤彤的感染提示,那种血压飙升的感觉,踩过坑的都懂。它不是那种让你慢悠悠种田的模拟经营,而是每分每秒都在考你规划能力和抗压底线,稍不留神就欢乐重开。

游戏的核心其实不复杂,你选一块荒地,盖房子、采木头石头、发电、圈围墙,然后顶住四面八方涌来的尸潮。不过它骨子里是个披着维多利亚蒸汽朋克皮的硬核RTS,资源环环相扣,人口要食物、电力要占地、军队又要钱又要人口,稍微哪个链条没跟上,崩盘就是几分钟的事。新手最常犯的错就是开局扩张太猛,忘了僵尸可不会等你发育——地图上所有的嘈杂声都会把那些游荡的家伙勾过来,敲敲打打就把你刚建好的伐木场给扬了。

手残党最担心的操作问题,这游戏倒是给了条活路——随时可以按暂停,而且这不是那种暂停了就啥也不能干的假把式,你能在暂停时放下建筑、拉阵型、看敌人进攻方向,一切想清楚了再继续。也就是说,这游戏考的是你脑子里的策略,不是APM有多高。尤其对用手柄玩PS4版的玩家来说,这个设计简直救命,不然边挪光标边手忙脚乱圈人,体验能差出一大截。

画面表现上,它算不上3A大作,但那种阴郁的蒸汽朋克美术特别对味。每一栋建筑都有细腻的动画,小人在屋里屋外忙活,风车吱呀转,霰弹枪喷出火光,配上满地图游荡的僵尸呜咽声,末日氛围拉满。PS4上跑起来也还算稳,哪怕后期屏幕上堆了上千只僵尸,帧数也没崩成幻灯片。不过要提醒一句,这游戏真能塞“亿万僵尸”,引擎最多支持两万只同屏,后期满屏密密麻麻的尸潮涌过来时,压迫感强到让人想扔手柄。

上手难度绝对不低,尤其生存模式里地图、僵尸分布全是随机生成的,脸黑的时候开局附近就蹲着几大波僵尸,第一个冬天还没到就被围得水泄不通。而且这游戏有个最诛心的设定:只要一只僵尸摸进你的建筑,里面的居民立刻感染,然后像多米诺骨牌一样疯狂扩散,感染会指数级暴涨,几秒前还繁荣的小镇瞬间变寂静岭。很多次我都以为自己防线铜墙铁壁,结果被一个漏网之鱼从侧后摸进居民区,直接血崩,那种挫败感真能把人心态搞炸。

要说坑点,PS4版最让人头痛的是到后期操作确实没PC舒服。虽然暂停能缓解,但布置大量建筑、微调防线的时候手柄选格子真的有点折磨,偶尔还会出现光标吸附不准的情况。另外这游戏纯单机,没内购,想变强只能靠自己的脑子和不断重开的经验,别想着氪金救场。网络方面倒不用操心,断网照样嗨,只是可惜生存模式当时的周挑战现在热度早退了,排行榜这块基本就是看个寂寞。

哪些人适合玩这游戏?如果你喜欢那种“撑过今天就能活”的极限生存感,又享受一步步把荒野建成堡垒的成就感,那这几十个小时绝对能让你沉迷。反过来,如果你受不了反复失败、希望游戏给点喘息空间的,可能玩不过三小时就想弃坑。至于休闲玩家,开个低级难度,暂停慢慢规划,看小人们勤勤恳恳砍树发电,偶尔打几波小尸潮,其实也挺解压的——别作死调高难度就行。

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