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| 游戏 | 真・女神转生V:复仇.Shin Megami Tensei V: Vengeance(含PS5版) |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,玩过原版的朋友可能会问:这决定版到底多了啥?你可以把它理解成同一个世界观的两种讲法——进游戏直接给你两条路,一条是原版的"创世女神篇",另一条是全新的"复仇女神篇"。开头几小时剧情差不多,但到了中期就会完全分岔,走向和结局全变了。Atlus这次还挺有诚意的,不是那种加几个装备就完事的"威力加强版"。 战斗系统这块,老玩家上手基本零门槛,他们经典的追击回合制还那味儿——你打敌人弱点能多动一轮,反过来自己被打弱点也会被敌人连到怀疑人生。不过新增了不少便利改动,比如随时存档点多了不少,不用再为找存档点跑断腿,部分区域探索也顺手了很多。个人觉得对新手来说,这作比之前的正传要友好不少。 说到恶魔,这才是核心乐趣所在。总数超过270种,新画师土居政之的几款新恶魔设计感很在线,还有些老作品里的熟面孔回归,情怀拉满。玩法就是那套"聊(忽)天(悠)"——你得通过对话把怪物忽悠成自己人,然后再用合体系统两个两个合成出更强的怪,一不留神就能在合成界面泡半小时。合成想法的搭配深度确实值得琢磨。 画面和帧数方面,PS5版跑起来稳得很,读盘也快,PS4版表现中规中矩,没出现什么掉帧掉到影响心情的大毛病。不过有一点得吐槽:这游戏的难度曲线还是有点倔,就算选了简单难度,如果完全不搞恶魔融合、不研究属性克制,照样会被路边小怪教做人。喜欢无脑平推的玩家可能会被泼冷水。 音乐和氛围依然压抑且带感,末世东京的废墟感做得挺到位。剧情两种路线各有各的虐点,支线任务也比原版多了些有意思的补充。要说坑点,本作继承了系列一贯的"引导基本靠猜",有时候任务该往哪走真的没提示,得自己瞎逛。另外DLC内容整合进了游戏,但部分额外恶魔还是需要另购,这点就看各人接受度了。 适合谁玩呢?如果你是重度RPG爱好者,喜欢研究队伍配置和属性克制,或者单纯对神话怪物图鉴感兴趣,这游戏够你啃上百小时。至于只想要轻松看剧情的玩家,建议还是先云一下再决定,这系列从来就不是为所有人准备的。
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