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| 游戏 | 银河破裂者.The Riftbreaker |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话第一次进《银河破裂者》我是被它的机甲造型骗进来的,结果一头扎进去才发现不是纯粹的无脑割草。白天你得像个包工头一样四处拍发电站、架炮塔、拉电线,晚上虫子就跟约好了似的从四面八方涌过来,手忙脚乱中还得切回机枪扫射。阿雪莉开着里格斯站那儿,背后是自己一砖一瓦搭起来的防线,这感觉跟其他建造游戏完全不一样,有种自己真在这颗鸟不拉屎的星球上扎了根的错觉。 这游戏把动作射击、资源管理和塔防揉在一起,还没搞成四不像算是挺难得。前期特别容易劝退,科技树点不开、金属矿永远不够用,你好不容易攒出几座高级炮台,地图另一头又给你刷一波自爆虫。踩过坑的都知道,开局那几小时别头铁去探图,老老实实先把主基地的电力循环弄明白,否则断电的那一瞬间你会听见自己血压飙升的声音。PS5版加载速度倒是意外地快,手柄震动在不同武器射击时的反馈做得挺细腻,但后期满屏的虫群加粒子特效偶尔会让风扇开始咆哮,掉帧虽然不频繁,可刚巧在关键防守波次来一下,那酸爽简直了。 主战役通了之后我以为能封盘,结果《深入黑暗》这个DLC又把我拽了回去。这次的舞台是伽拉忒亚37号的地下洞穴,阿雪莉和里格斯直接掉进一个伸手不见五指的陌生生态圈,想活命就得靠新装备——钻探机。没错,这回不是让你在地表随便溜达,而是得自己挖路。钻开岩壁往前推进的时候,洞穴里的回声和偶尔冒出来的奇怪生物叫声还真有点瘆人,有种玩恐怖游戏的感觉。 地下这帮新邻居比地表那些虫子阴间多了,会从头顶、脚底、甚至你刚挖穿的石壁里突然钻出来。新加的巨大野兽血量厚得离谱,初遇时我习惯性用主战役那套配装去打,结果被追着跑了半个洞穴,后来老老实实换上DLC给的脉冲炮和震荡地雷才找回场子。钻探本身也讲究策略,能量有限,要是乱挖一气很容易把自己卡死在地形里,还得折返回去重新规划路线,这设计虽然有点烦人,但也逼着你把洞穴当成一个需要小心经营的移动基地。 基地建设搬到地下之后玩法也变了味儿。地面那一套铺地基、挂风电的思路在这里行不通,洞穴里空间零碎,原生资源全是些没见过的发光菌类和结晶,你得重新研究怎么利用地热和生物质发电。别看介绍里写得轻松,实际上手后发现建造自由度被地形掐得死死的,经常为了修一条供电线路不得不钻半天墙,不过当你成功把一处死胡同改成自动化矿场的时候,那种另类的满足感倒是挺上头。 剧情线这次终于肯聊聊阿雪莉的过去了,地底藏着的秘密不但牵扯到这颗星球的起源,还把她自己不愿面对的那段往事给撕开了。老实说主线剧情之前存在感挺薄弱的,我一直把阿雪莉当成个无情的建造工具人,但DLC用几段演出和录音日志让人物稍微立体了一点,至少能让我在疯狂按跳过的时候多犹豫了两秒。 如果你是那种喜欢在异星求生、享受从零起家的玩家,而且不排斥时不时被难度教做人,《银河破裂者》本体加《深入黑暗》这个坑绝对值得跳。纯单机没联网要求,也没内购,就是内容量有点大,一玩就容易忘记时间。别问我怎么知道的,那天我本来只想试试钻探机,结果再抬头已经是凌晨四点。
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