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| 游戏 | 致命躯壳.Mortal Shell |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,我最早是冲着那股“魂味儿”去的。玩之前就听说它地图小、流程短,还以为是劣化版黑魂,结果上手后有点打脸——你不能说它多优秀,但那股阴郁、隐晦的劲儿学得有模有样。开场连个像样的新手引导都没有,把你扔在一片废墟里自生自灭,喜欢这口的会觉得对味,受不了的人五分钟就想删游戏。 这游戏最核心的设定是“躯壳”,说白了就是去捡别人的尸体给自己套上。你不再是自己捏人加点,而是满世界找几个固定的躯壳,每个都相当于一套完整的职业模板,有坦克型的、敏捷型的,还有个脆皮但靠技能活着的奇葩。选哪个躯壳基本就决定了你这一局的玩法,同一个躯壳玩得越久,还能解锁它自带的特殊技能。这种机制挺讨巧的,不用费脑子研究配装,对选择困难症很友好。 战斗手感是让我又爱又恨的地方。初上手觉得动作有点僵,后来发现它有个叫“硬化”的核心系统,可以随时在出招中把自己变成石头挡伤害,冷却又快,等于白送一个保命技。靠这招,很多看似阴间的群殴有了周旋的空间,手残党也能找到点自信。但问题也出在这儿——硬化太好用了,导致后期战斗变成了“勾引-硬吃-反击-等CD”的循环,打什么怪都这套路,有点无聊。而且这游戏的弹反判定很迷,失败了直接空精,风险高得离谱,个人建议老老实实靠走位和硬化,别跟弹反过不去。 如果你打算玩,有几点坑必须提前说。首先它的地图设计不算友好,虽然氛围拉满,但岔路多、地标模糊,森林那关我愣是转了俩小时才找到下一个存档点,路上还经常被小兵围殴。其次是世界观全靠碎片化道具描述和NPC谜语人交代,通关了都不一定明白讲了个啥,没点耐心真啃不动。另外PS4版在部分场景有掉帧,尤其烟雾特效多的时候,虽然不致命,但对需要看准时机出招的游戏来说挺膈应人的。 DLC“良性循环”我没打通,据说多了个Roguelike模式和新的躯壳,但难度更加放飞自我,算是给铁杆玩家准备的虐菜套餐。如果你喜欢在压抑的世界里一点点变强的感觉、不抵触反复跑尸,那这游戏能给你十几个小时的沉浸体验。但如果你是被“魂系入门作”的标签骗来的,我得泼个冷水:它对新人从不手软,只是给了你一根好用的拐杖,该摔的跟头一个都不会少。
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