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| 游戏 | 暗喻幻想:ReFantazio ATLUS品牌35周年数字纪念版.Metaphor: ReFantazio Atlus 35th Digital Anniversary Edition |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,一开始看到ATLUS不搞校园题材跑去整王道幻想,我心里是打鼓的。毕竟P系列那套高中生活模拟器太深入人心了,你突然让我去异世界参与国王选举?但上手几个小时就明白了,这哪是什么转型,根本就是把老本行换了个皮肤。游戏一开篇就是王子被下了死亡诅咒,你作为他发小,带着个会飞的妖精加莉卡满世界找解咒方法。还没反应过来呢,王国突然搞了个全民竞选新王的骚操作,你莫名其妙就成了候选人之一。 故事展开方式非常ATLUS——表面上是拯救世界,骨子里还是那套"跟各种人建立羁绊然后变强"的路子。只不过这次你不是高中生,是个周游列国的旅行少年。路上遇到的每个帮手都有自己的故事线,你帮他们解决心结,他们就在战斗里给你解锁新职业。玩到中期我突然意识到,这不就是把社群系统搬到了中世纪吗?连那股子中二燃劲儿都没变,只是校服换成了铠甲。 不过有件事得提前打个预防针:这游戏开局节奏偏慢。前十个小时基本在熟悉世界观和系统,剧情推进不算快,急性子可能会觉得憋屈。但如果你玩过《女神异闻录5》,应该早就习惯这种慢热了,后面剧情炸开的时候,前面攒的那些伏笔全都能给你圆回来。 职业系统是这次最让我上头的地方。游戏里叫"阿基态",其实就是战士、魔法师、骑士那一套,但ATLUS的脑回路怎么可能老老实实做职业。总共几十个阿基态,每个都能升级解锁高级形态,而且你可以随时切换,自由组合技能。比如我现在队里主角是格斗家,但带了个偷窃技能和回血魔法,打架时先把对面扒光再慢慢收拾,特别孙子。 更骚的是,游戏不强制你线性解锁职业。跟不同帮手建立关系就能开启新分支,有些隐藏阿基态触发条件刁钻得很,不看攻略根本摸不到。我个人特别喜欢"暗黑骑士"这个职业,技能动画帅得离谱,但解锁条件是帮一个老兵处理战后创伤,支线任务写得特别扎心。这种把角色成长和职业获取绑定的设计,让你做支线时更有动力,不是为了清任务列表,是真的想知道这些人背后藏着什么故事。 不过职业多了也有副作用。后期队伍成型之后,很多前期职业就变成纯素材了,除非你强迫症想把全部阿基态练满。而且有些职业平衡性堪忧,比如舞娘系的buff技能太过逆天,搞得后期战斗难度直线下降,喜欢挑战的玩家可能得自己限制下配队。另外提一嘴,游戏里还有个"王者资质"的隐藏数值,跟你的各种选择挂钩,影响到结局分支。这玩意不看攻略基本不可能全满,想一周目完美的人会抓狂。 战斗系统是标准的回合制,但加了点即时动作的皮。迷宫探索时可以用武器直接敲小怪,等级差距太大能一键秒杀,省得每次切战斗画面浪费时间。遇到硬茬子才切换到指令模式,打弱点、连击、合体技那一套。整体节奏比传统回合制爽快不少,但底子还是那套属性克制逻辑,熟悉P系列的人上手零门槛。 说到难度,新手不用太焦虑。游戏提供了好几档难度可选,普通模式基本不会卡关,只要你别头铁无视属性克制硬莽。我选的困难模式,前期确实翻过几次车,主要是MP管理得精打细算,迷宫走到一半没蓝了回城又不甘心。后来学聪明了,包里常备回蓝药,到存档点就睡一觉。游戏里最贵的不是装备,是旅馆住宿费,前期穷得叮当响的时候,每次花钱睡觉都肉疼。 不过有个坑我得重点说:这游戏的迷宫设计,有些真的又臭又长。不是难,是绕。特别是中期的某个塔,十几层上下结构,传送点藏得跟密室逃脱似的,我在里面转了一个多小时才找到boss房。更气的是出来发现还有支线任务要二刷,当时就摔手柄了。建议方向感不好的朋友,进迷宫前一定多买指南针道具,或者直接看地图攻略,别跟我一样硬撑。 配置方面,PS4能跑得动这点必须夸。我是老款PS4,读图速度还行,没有明显卡顿,风扇偶尔起飞但能接受。画面不是写实向的,ATLUS那套动画渲染风格优化得不错,即便在机能有限的机器上效果也不差。不过有个槽点,铁甲战车行进时窗外风景会掉帧,虽然不影响玩但看着难受,强迫症可能要适应下。 说到铁甲战车,这玩意是游戏里最有创意的设计之一。它不光是交通工具,还是个移动据点,去远的地方路上要耗几天时间,你在车上可以看书加属性、跟队友聊天培养感情、或者厨房做饭提升临时buff。每次出发前选车厢装饰、安排行程的仪式感,让我莫名想起了露营。车上的对话质量也很高,队友之间会互相吐槽,能听到很多主线里没有的彩蛋。有一次我故意连续三天啥也不干就在车上发呆,结果队友会担心你是不是身体不舒服,这种小细节真的加分。 但问题在于,后期地图开完之后,战车的存在感会骤降。近的地方直接传送,远的地方航班也变得很快,车上活动没玩几次就到站了。前期那种"旅途感"在后半段被冲淡了不少,有点可惜。另外旅行时间管理也是个头疼事,有些支线是有时效性的,错过就没了,但游戏不会明确提示你,新人很容易漏任务。 剧情个人觉得是ATLUS近年最大胆的一次尝试。它不是传统的勇者打魔王,而是套了一层政治剧的壳。选举过程中你会遇到各种势力,有保守派贵族、改革派商人、还有想推翻王权的底层起义军。每个候选人都带着自己的政治理念,你作为主角也不光是打架,还得在辩论中表明立场。有几场公开辩论的场面写得极好,台词张力十足,真有种站在广场上对着千人喊话的沉浸感。虽然内核还是个热血少年漫,但讨论的问题意外成熟,比如贫富差距、种族歧视、战争责任这些,不像很多JRPG那样子供向。 当然,ATLUS的老毛病也还在——节奏把控偶尔失控。中间有几段剧情注水严重,明明急着去救人,结果半路要帮三个村子调解纠纷,气得我想冲进屏幕摇醒主角。还有结尾部分,经典"你以为结束了其实还有三场boss战",玩到凌晨三点才看到真结局,第二天上班差点迟到。 至于目前这个版本,已经更新到v1.13了,带了全部DLC内容。对于想体验完整版又不想折腾的玩家来说很友好。额外的服装、音乐包、以及几个后日谈性质的挑战迷宫都塞进去了,虽然部分DLC服装画风诡异,穿上活像中世纪cosplay翻车现场。至于某些魔法修改功能,我只能说,如果你已经玩过原版想二周目速通,或者单纯想无脑爽一把,现在的魔改选项丰富到离谱。从锁血秒杀到道具不掉,甚至还能让敌人站原地挨打,自由度拉满。但明显会破坏游戏体验,初次接触的新手建议关掉这些,老老实实走一遍原汁原味的旅途。 适合什么玩家呢?如果你喜欢《女神异闻录》系列那种重剧情、重角色的JRPG,但又对校园题材腻味了,这作简直是精准投喂。幻想世界爱好者、剧情党、收集癖、或者单纯想找个能玩上百小时的RPG打发时间的人,都能在游戏里找到乐子。反之,如果你讨厌回合制、忍不了慢热节奏、或者一看几百个职业就头疼,那可能要考虑清楚再入坑。个人觉得,这游戏最好的打开方式,是找个没什么事的长假,每天玩几个小时,慢慢逛、慢慢看,别急着通关。它不是快餐,是一桌需要细嚼慢咽的菜。
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