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| 游戏 | 永恒之柱:完全版.Pillars of Eternity: Complete Edition |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,把这么硬核的PC端CRPG搬到PS4上,我一开始是捏把汗的。毕竟这玩意儿菜单层层叠叠、技能密密麻麻,用鼠标点都嫌累,拿手柄咋玩?但实际搓了几小时后发现,Paradox Arctic这波移植活干得还真不赖。整个UI被推翻重做了,字体放大、菜单改成转盘式,窝在沙发上拿电视玩居然一点不费劲。战斗里的暂停-指令-播放节奏也适配得还行,虽然没法跟键鼠比效率,但习惯了之后也能打出漂亮的战术配合。 这游戏的底子太扎实了。Obsidian那帮老炮儿写的剧本,随便拎一段出来都能吊打现在一堆流水线RPG。你扮演一个突然觉醒能看见灵魂的“灵视者”,在鹿林国这片充满宗教纷争、阶级矛盾和政治阴谋的土地上追查真相。支线任务经常挖出比主线还深的黑历史,有些选择根本没法用善恶二分法去判断——你以为在帮村民除害,结果发现那怪物才是原住民,你反而成了帮凶。这种道德模糊感,踩过坑的都知道有多上头。 角色创建这块能让你纠结半小时。种族不是简单换个皮肤,不同文化背景会直接影响NPC对你的态度,甚至解锁特殊对话选项。职业强度不是只看DPS,诗人那种边唱歌边给队友叠buff的骚操作、秘法把敌人变成活体炸弹的快乐,比单纯堆数值有意思多了。要是想整活儿,搞个持盾法师或者不穿甲靠闪避吃饭的蛮子,也不是不能玩,就是硬核难度下容易翻车罢了。 配置要求倒是不高,毕竟2015年首发的游戏,PS4 slim跑起来稳如老狗,没遇到过掉帧和卡读盘。就是刚进大城镇的时候加载时间略长,抽根烟回来刚好。BUG方面现在基本修干净了,不像PC初版那会儿满地穿模,实测几十个小时就碰到一次队友卡地形,读档解决。不过有个槽点我必须说:这游戏很吃固态,机械盘读取能慢到你怀疑人生,能外接固态尽量接着,体验完全是两个世界。 说完好的咱也得聊聊坑。最大的劝退点——没!有!中!文!英文文本量大到离谱,而且全是那种带古体腔调的奇幻文学写法,词汇量不够的话基本就是查字典模拟器。就算你英文还行,连续读三四小时竖排对话也会脑仁疼。其次是这游戏完全可以离线单机跑,但如果你想玩得爽,最好提前找份攻略摸清职业搭配,不然新手引导约等于零,上来就让你自己琢磨属性加点,试错成本不低。 这游戏到底适不适合你?这么说吧,如果你能接受《博德之门》那种半即时制战斗、不排斥暂停下来挨个给队友下指令,而且愿意静下心读那些长到像短篇小说的对话,那《永恒之柱》绝对是宝藏。它像一杯需要慢慢品的陈酿,不是什么快餐爽游。但要是你习惯自动寻路、一键跳过剧情,或者看到大段文字就犯困,那还是别互相折磨了。个人觉得,这游戏最适合那些周末想逃离现实、一头扎进厚重奇幻世界慢慢探索的玩家。
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