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| 游戏 | 弈战征途|官方中文|Build.23560837+全DLC|解压即撸| |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,一开始看到“回合制自动战斗”这几个字,我还以为是那种无脑挂机玩意儿。结果上手玩了几个小时,发现自己还是太年轻。这游戏表面上是摆棋子看他们自己打,但怎么摆、摆谁、给谁塞什么技能,门道比想象中深得多。它把卡牌构筑那套东西嫁接到了雇佣兵小队上,你得靠一次次远征慢慢把队伍养肥,路上还得应付各种突发状况,一不小心就翻车。 这游戏的世界观挺神秘的,黑雾弥漫,你要带着一帮佣兵往深处探。核心玩法说白了就是:每场战斗前消耗行动点把佣兵部署在地图上,开打后他们按速度自动行动。听着很轻松对吧?但地形有障碍物,还有旗帜耐久这种奇葩设定,一个站位失误就可能被对面滚雪球。我有好几次因为把腿短的奶妈扔太靠前,直接被集火带走,整队崩盘。所以它对思考量的要求并不低,不是那种挂机收菜的休闲货。 上手难度这块,我得说:门槛很低,但天花板高得离谱。新手头几关基本能靠基础兵种混过去,系统引导也算清晰。可一旦解锁了双技能组合和神器系统,就会发现策略维度瞬间膨胀。每个佣兵都能装两种技能,技能之间会产生化学效应,比如把一个肉盾嘲讽和一个反伤光环塞进同一个单位,那感觉就像装了刺猬甲。再加上神器提供的被动效果,以及那个匪巢“传闻”系统——你在酒馆散播佣兵的事迹,能给他们叠特殊能力,圈层养成的味道一下子就出来了。 配置要求倒不用太焦虑,我拿三年前的商务本试过,中低画质下流畅运行没有压力。毕竟画面是偏桌游风格的,粒子特效不多,不吃显卡。不过优化偶尔有点小抽风,有次在建筑事件界面卡死了几秒钟,差点以为坏档。整体算低配友好,但记得勤存档,自动保存的频率有点谜。 坑点方面我得认真吐个槽。第一,这游戏不是纯单机,虽然能离线玩,但部分功能需要联网验证。第二,氪金?本体买断制,目前没内购,但DLC卖得挺勤,不买的话会少几个强势佣兵和神器,打高难度会吃力。第三,Bug确实有,我碰到过“传闻”效果叠到一半消失的灵异现象,去社区一搜发现不少人都遇到过,制作组修得还算勤快,但很影响心态。第四,新手引导过了初期就断崖式消失,很多隐藏机制得自己踩坑才能明白,比如状态效果的叠加优先级,不看攻略能试半天。 适合什么样的玩家呢?如果你喜欢《杀戮尖塔》之类的肉鸽卡牌,但又觉得纯卡牌太抽象,那这个棋子实体化、战斗可视化的设定应该很对你胃口。它特别适合那种愿意花时间琢磨组合搭配的人,每次远征随机生成的敌人和事件让重复可玩性很高。轻度玩家可能玩到中期会被难度曲线劝退,因为从第三章开始敌人AI突然变聪明,会集火脆皮单位了,那种挫败感不是人人都爱。至于纯剧情党,这游戏文本量不算大,更多是碎片化叙事,恐怕满足不了你。 我个人的心路历程是:开始觉得爽,中间有点坐牢,后期又爽回来了。关键转折点在于搞懂了“传闻”系统和建筑事件的优先级,不再无脑莽,而是有节奏地刷资源建哨站强化永久属性。失败的确是家常便饭,但每次失败给的资源能让你下次出门更有底,这点设计挺人性化的,不会让人摔手柄。所以别害怕翻车,有时候故意送一场,回家点个提升佣兵基础属性的建筑,比死磕划算。 最后聊一句“龙珠”这个目标,其实就是终极谜题,把所有线索拼起来的过程挺有成就感的。但别指望看到什么惊天反转,故事整体偏氛围向。说到底,《弈战征途》卖的是那种精打细算、步步为营的策略满足感,外加一点点赌运气的刺激。如果你和我一样,既想动脑子又不想操作拉满,那这游戏值得放进库里吃灰……不对,是细细品味。
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