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游戏 杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒|官方中文|解压即撸|
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介绍

说真的,刚看到这名字我差点笑喷,什么杀手精神病兔子,还在太空?结果一玩就上头了,愣是肝到凌晨三点。这游戏说白了就是个缝合怪,把那种弹幕射击的爽快感和即时战略的基地建设硬凑到一块儿,但你还别说,缝得挺对味儿。你一边得操控角色在满屏幕的弹幕里扭腰躲子弹、疯狂倾泻火力,一边还得眼疾手快在地图上拍建筑——机枪塔、兵营、资源站,搞出一条自动化的绞肉流水线。那种感觉就像你在厨房里一边颠勺一边还得盯着烤箱定时器,忙得要死但莫名很有成就感。

核心玩法嘛,就是你空降到一块随机生成的异星地图上,开局啥也没有,得靠手上一把破枪清怪攒资源。杀怪会掉经验,升级了就给你三选一的随机技能,配合捡到的芯片,慢慢就能搭出一个稀奇古怪的流派。我有次莫名其妙堆出了个电击连锁加分裂弹的组合,满屏闪电乱窜,加上自动炮台帮忙刮痧,那割草快感直接拉满。但这游戏的肉鸽成分也挺折磨人的,有时候脸黑,连着三四局拿到的技能都像是来搞笑的,被迫在地图上抱头鼠窜,那滋味,踩过坑的都知道。

上手难度这块儿,我个人觉得对新手不算太友好。教程做得稀里糊涂的,很多机制压根没讲明白,比如建筑之间怎么凑加成效果,不同兵种的克制关系到底怎么看。基本上头一个小时你都在一脸懵地四处试错,被那群疯兔追着啃。不过这游戏的好处是,就算你手残,只要运营思路清晰,把防御阵地搭得够猥琐,也能靠炮塔海淹死敌人。倒是苦了那些喜欢硬刚的玩家,前期技能没成型前别逞能,老老实实绕柱子卡视野才是王道。

职业和流派这块儿做得还挺有嚼头。你可以选择当个孤胆英雄,把所有资源砸在自己身上,靠极限走位和爆炸输出清场;也可以当个坐镇后方的指挥官,疯狂铺兵营,看着自己造出来的克隆人大军像潮水一样往前怼。我更喜欢后者,因为说实话这游戏的操作手感也就及格水平,枪械反馈有点软趴趴的,不如专心搞建设来得踏实。而且当你造出一整圈满级的激光塔,看着它们自动收割一波波冲上来的敌人时,那种掌控感可比自己突突突有意思多了。

画面风格有点卡通渲染的意思,色彩饱和度很高,爆炸效果还算绚丽,但看久了眼睛累。尤其是后期弹幕密集起来,满屏幕都是光污染,配合那帮兔子里掺杂的巨型机甲怪物,有时候根本看不清自己在哪儿。音乐倒是挺带感的,电子乐配合枪炮声,把那种星际拓荒的狂野气氛烘托得不错。音效方面就比较偷懒了,来来回回就那几种,听久了有点腻。剧情嘛……基本等于没有,反正就是公司派你去殖民星球,你上去就是干,不用在乎什么道德包袱,这设定倒是挺解压的。

配置要求官方写得挺保守,最低要求1060显卡,看着门槛不高吧?但别急着高兴,我拿一台老笔记本的1650试过,前期帧数还能稳在50左右,等到了后期满屏幕单位混战,直接掉成幻灯片模式,卡得你连怎么死的都看不清楚。推荐配置里写了3070,这跨度也够离谱的。所以想流畅玩这游戏,你的CPU也得硬朗点,因为这游戏的建筑单位多了以后,吃的是处理器运算,不像纯射击游戏只啃显卡。内存8G勉强够用,但建议还是上16G,不然加载新地图的时候能让你怀疑人生。

氪金方面现在没见着商城,买断制游戏一次付费完事儿,这点还算良心。但注意,这游戏目前必须全程联网才能进,说是为了同步存档和反作弊,但你想想,一个单机肉鸽强制联网是什么鬼操作?服务器有时候还不稳定,我玩着玩着突然弹回主菜单的事情遇到过两次,气得差点摔手柄。至于BUG,体感上不算多,但偶尔会出现敌人卡在地图模型里出不来,或者炮塔突然罢工需要拆了重建,都是些不影响大局但挺膈应人的小毛病。

适合什么样的玩家呢?如果你喜欢那种能一边动脑一边动手的混合型游戏,享受在压力下快速决策的快感,那你大概率会爱上这玩意儿。它不像纯动作游戏那样吃反射神经,也不像纯策略游戏那么慢悠悠,算是卡在中间的一个节奏。倒是不太推荐给只想无脑爽的玩家,因为这游戏的中后期运营压力不小,得研究建筑布局和资源分配,不然很容易在经济崩盘里被敌人推平。至于冲着“精神病兔子”这沙雕名字进来想看搞笑剧情的,醒醒,这里的兔子只想把你撕成碎片。

我玩了快二十个小时,最大的感受就是这游戏的上头劲儿很足,但打磨得还不够精细。那种开荒时一步一个坎,慢慢把自己从逃兵发育成星球主宰的过程很有意思,每次解锁新建筑和新单位都让人有继续刷的动力。家园系统搞了个类似基地装扮的玩法,能把你在局内抢回来的资源堆在家里当摆设,还能解锁全局科技树,这让你每次出战心里都有个小算盘——就算这把挂了,至少能给老家攒点装修材料,不亏。

最后吐糟一下,游戏的平衡性目前有点迷。部分技能组合强度过高,拿到就等于通关;有些建筑类型则显得鸡肋,除了浪费资源没看出多大用。而且AI的索敌逻辑有时候智障得让人心疼,明明面前就是敌人,自己造出来的兵非要绕远路去追另一个。希望后续更新能修修补补,这底子是真不错,别浪费了。反正在我这,这游戏值得一玩,但别抱着一口气肝通关的期待,慢慢嚼才有味道。

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