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| 游戏 | 沙罗周期 Saros |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,看到Housemarque这名字我就知道钱包要遭殃了。从《Returnal》到这次的《沙罗周期》,这工作室做出来的东西总有种魔力——难是真的难,但你就是停不下来。这次他们不搞第三人称了,换了个更疯狂的立体弹幕玩法,满屏子弹飞来飞去,你得像跳舞一样在各种弹道缝隙里穿梭,手残党估计要骂娘。 游戏背景挺有意思的,你扮演一个叫亚穹的执法者,困在一个叫卡科萨的鬼地方。这地方整天日食,气氛压抑得要命,到处是古代遗迹和外星科技的混搭风。剧情不是那种直白讲故事的套路,你得从各种碎片信息和队友对话里拼凑真相。最骚的是,这游戏里你甚至不能完全信任队友,日食不光扭曲空间,还会让人产生幻觉,玩到后面你会怀疑自己看到的是不是真的。 聊聊上手难度吧。不是吓唬你,这游戏真不适合想放松休闲的人。弹幕密度夸张到离谱,boss战更是弹幕艺术的极致,满屏幕五颜六色的子弹像烟花一样炸开。但你别说,一旦适应了节奏,那种心流状态特别爽。闪避、护盾、反击一气呵成,你得学会读敌人的攻击模式,跟背课文似的记住每种弹幕的轨迹。不过游戏给了个挺人性的设计——第二次机会机制,死了可以马上复活接着干,不至于让你从零开始崩溃删游戏。 养成系统做得挺有深度的。每次挂了重来,世界布局会变,但你拿到的资源和武器升级是会保留的。这就意味着就算你一直死,角色也在慢慢变强,总能磨过去。武器种类不少,而且会随着使用不断进化,搭配不同的升级组件能玩出各种build。我个人的经验是,别死磕一种配装,有些看似垃圾的组合在特定关卡有奇效。 配置这块得重点说一下。PS5独占,你必须有台PS5才能玩,老PS4就别想了。好消息是游戏对主机优化还不错,我玩的时候没遇到明显掉帧,加载速度也快。不过游戏体积挺大的,原版151GB吓死人,好在后来出了压缩格式能压到82GB左右。对了,这游戏支持中文,简繁体都有,语言不是障碍。 音效设计我得夸两句。3D音效做得特别到位,戴着耳机玩能清晰分辨子弹从哪个方向飞来,有时候光靠听就能提前预判弹幕走向。配乐请了格莱美奖得主Sam Slater操刀,电子乐混合着工业金属的味道,跟游戏那个霓虹科幻风绝配。有几场boss战的BGM听得我鸡皮疙瘩都起来了。 但说句掏心窝子的话,这游戏不是没槽点。最大的问题就是难度曲线有点陡,前期教程约等于没有,很多东西得靠自己死出来的经验。你要是没啥弹幕游戏基础,前两个小时会死到怀疑人生。另外,剧情虽然有意思但太晦涩了,玩通关可能都搞不清到底发生了什么,得靠社区分析和自己的脑补。还有就是,虽说养成系统能减轻挫败感,但重复跑图刷资源的过程久了还是会腻。 这游戏适合谁呢?如果你玩过《Returnal》并且觉得不过瘾,或者你是弹幕射击老炮儿,那闭眼入就完事了。喜欢挑战、不介意反复死亡重来的玩家也会上瘾。但如果你是剧情党、休闲玩家,或者玩游戏就图个放松,那建议慎重考虑,这玩意儿真不是解压神器,搞不好血压会飙升。至于氪金问题,目前看是纯单机买断制,没有内购,这点可以放心。 总的来说,《沙罗周期》是那种个性极强的游戏,爱的爱死恨的恨死。它不迎合所有人,只服务特定口味的硬核玩家。Housemarque这次依然在走自己的路,把街机精神塞进3A大作里,这种固执劲儿在现在游戏圈挺难得的。
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