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| 游戏 | 骰子肉鸽 RogueDiceR|官方中文|Build.23512497+全DLC|解压即撸| |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,第一眼看到《骰子肉鸽 RogueDiceR》这个游戏名我是有点嫌弃的,直白得像哪个大学生憋出来的毕业设计,但是抱着“来都来了”的心态打开之后,我连着熬了两个晚上。画面谈不上精致,像素小人甚至有点糙,有些怪物的立绘能让你怀疑画师是不是边嗑瓜子边画的。可那股子魔性劲儿就是能拽着你一直点“再来一局”,尤其是一套烂骰子硬是靠贴纸和遗物翻身的时候,那种爽感比喝冰可乐还带劲。 这游戏的核心机制一句话就能说清楚:你手里最多只能捏6颗骰子闯地下城,骰子不是固定的,得在商店里买那种属性随机生成的货色,买到什么颜色、面数多少、基础数值高低全看系统脸色。骰子本身可以改造,花点资源能把某个面的点数怼上去,或者把垃圾面洗掉。你想象一下,一颗六面骰子,六个面可以是一个“攻击3”、一个“防御1”、四个“空过”,这哪是骰子,简直是电子木鱼。可一旦你把它改造成六个面全是“攻击8”,再贴张暴击贴纸,那它就成了你亲爹。这就是构筑的乐趣,每一颗骰子的成长脉络都是你亲手拉扯出来的,虽然大多数时候你拉扯出的是个逆子。 贴纸系统是我觉得最骚的设计,一颗骰子能贴两张贴纸,贴纸会赋予各种花里胡哨的特殊效果,比如“丢出某个面时回血”“连续出同点数触发AOE”或者“偶数面伤害翻倍”。你很容易上头,比如给一颗全是高攻面的骰子贴上“每次攻击附加燃烧”,再补一张“燃烧伤害+30%”,一颗骰子直接化身移动烧烤架。但贴纸不是随便贴的,有些贴纸组合在一起会互相打架,比如给高频低伤骰子贴个“伤害最低的面额外触发一次”和“单次伤害超过5点才触发”,那就废了。踩过坑的都知道,组合前得先在脑子里过两遍逻辑,不然白瞎一张稀有贴纸,心态当场崩掉。 遗物那边相当于全局被动,不占骰子格子,效果却很逆天。有的遗物会让你每次重掷骰子时额外加1点临时数值,有的遗物能让商店多刷一颗骰子,还有的干脆把你的骰子组容量从6颗抬到7颗。个人觉得最赖皮的一个遗物是“每当你的一颗骰子被摧毁,全体骰子本场战斗点数+2”,配合能自爆的骰子贴纸,你甚至可以故意卖掉一颗工具骰来给全队上buff,有种在刀尖上跳舞的刺激感。不过遗物也是随机出的,有时候你心里想的是一套速攻流,结果商店只给你刷防御向遗物,那种憋屈感不亚于吃方便面没调料包。 角色系统给游戏上了另一层变量,每个可操作的角色自带一个专属遗物效果,这个效果从开局就跟到你死。比如初始角色是个看着像从廉价手游走出来剑士,他的专属遗物是“前三次战斗骰子点数+1”,适合滚雪球;后面解锁的兔女郎则偏向高风险高回报,遗物效果是“血量低于一半时所有骰子点数翻倍”。这种设计就让流派构筑不再是纯粹的空中楼阁,而是跟角色绑死,你想玩那种死里求生的极限build,就得选对角色。缺点嘛,有些角色太强有些太弱,平衡性目前还处于一个“你自己看着办”的阶段,估计后续更新还有一大堆数值要改。 地牢部分做得挺随性的,房间都是随机生成,遇敌、事件、商店、宝箱房完全看你的人品。怪物们长得那叫一个放飞自我,奶昔史莱姆攻击你时会发出可爱的噗叽声,但一下能拍掉你半管血;忍者会突然隐身然后从你背后捅刀子,第一次碰到我直接骂出声;还有魔法少女之类的Boss,画风突变成马猴烧酒,技能招式的名字巨长,什么“圣光制裁之闪焰爆裂斩”,读起来中二到脚趾抠地,但伤害是真的疼。有意思的是,有些Boss打完之后可以化敌为友,变成你在冒险途中的帮手,虽然助战效果时灵时不灵,但至少让重复刷地牢多了一点点盼头。 战斗过程完全由骰子托盘决定,你每回合丢出手里所有骰子,然后根据点数结算攻击、防御、治疗等行动。策略性体现在重掷次数和出招顺序的管理上,因为你可以选择保留某些面然后重掷其他的,一旦次数用完,就必须接受当前结果。这就导致了一种很微妙的体验:明明你构筑了一套理论上无敌的骰组,结果关键回合连续丢出最小点数,被小怪一刀送走。骰子游戏嘛,运气成分是刻在基因里的,你再怎么精密计算,也架不住骰子女神当场给你翻个白眼。脸黑的时候,别说通关了,连第一层都能把你卡到怀疑人生。如果你是那种玻璃心玩家,可能会想砸键盘,虽然这游戏要求配置低到连十年前的办公本都能跑,砸了也不值几个钱。 说到配置,开发者在最低需求里写了句“老实说这是我们能找到的最烂的机器了,如果你的电脑比这个还烂但依然能跑,麻烦告诉我们”。我特意用一台i3集显老笔记本试了下,720P分辨率中画质能稳定30帧,除了怪物扎堆丢特效时会掉到20帧左右,大部分时间流畅度都够用。安装包10个G,里面塞了不少冗余素材,解压即撸这点必须好评,没有任何反人类的额外启动器或者联网验证。对那种下班回家只想瘫着点两下鼠标的打工人来说,这种随时打开随时关的轻量级游戏真的太友好了,完全不用纠结加载速度和配置焦虑。 当然这游戏现在也不是没毛病。抢先体验阶段,内容池子其实很浅,玩个十小时左右基本就把所有骰子、贴纸、遗物和角色摸了个遍,之后就是用不同的排列组合重复刷差不多的地牢。中文翻译质量参差不齐,部分贴纸描述机翻味浓到呛眼睛,比如“当骰子产生暴击时,给予敌人盐分”这种,我理解了半天才明白是附加“灼烧”dot,真就是机翻害人。还有概率出现结算BUG,明明显示回血结果血量没动,或者遗物效果突然失灵,不过频率不算太高,重启一下游戏基本能解决。开发者更新还算勤快,但后续能不能持续填充新内容才是关键,不然很容易变成那种“买完爽几天,吃灰到永远”的游戏。 氪金方面倒是干干净净,纯买断制,没有任何内购商城和付费通行证,这点在如今简直是一股清流。不过你得做好心理准备,这游戏最大的坑不是你要花多少钱,而是它特别吃你的时间和情绪。一局快的话二十分钟,拖一点四十分钟,你以为只玩一把,结果一抬头凌晨两点。而且它容易把你带进一种“下一把肯定能胡”的赌狗心态循环,看似休闲,实则上头。个人建议自控力差的人不要在睡前打开,别问我是怎么知道的。 适合什么样的人入手?如果你喜欢《杀戮尖塔》那种卡牌构筑但又嫌策略太累,或者对骰子游戏有种天然的好感,那这游戏能给你带来挺多乐子。它不像传统肉鸽那样需要你背几百种敌人招式,也不需要复杂的资源规划,更多的是一种“想一出是一出”的随性构筑。上班摸鱼玩一把刚刚好,等车等饭的间隙也能掏出来赌上两把,属于典型的碎片化时间杀手。但如果你追求深度策略和长时间沉浸体验,又或者特别讨厌运气决定胜负的设定,那它可能会让你血压升高而不是感到愉快。
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