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| 游戏 | 流浪.Vagante |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
刚进洞那几分钟我还挺自信,以为就是个普通的横版砍杀,结果第一个房间还没走完就被蝙蝠教做人,血条蒸发得比我想象的快十倍。游戏的美术是真压抑,黑黢黢的洞穴配上时不时窜出来的畸变怪物,背景音乐又闷又沉,一个人玩久了后背发凉。说实话,它根本不打算给你新手教程,按键都靠摸索,开头半小时足以筛掉一大半人。 这玩意儿的核心就是反复去世。每次重新出发,地图构造、陷阱位置、掉落装备全是随机的,你永远不知道下一层会捡到牛x武器还是踩上即死尖刺。职业倒是能选战士、法师、游侠之类,但技能全靠路上捡卷轴学,经常被迫玩成四不像。个人踩的坑最多的是药水没鉴定就喝,喝了直接中毒嗝屁,跟开盲盒似的。近战手感略僵硬,攻击后摇大得离谱,跳跃也漂,得适应一阵子才能摸准节奏。 联机时这游戏反而变得好笑起来——前提是你得有个同样手残的朋友。队友伤害是开着的,我一个火球砸过去怪没死,先把自家战士给烤了,那场面现在想起来还血压飙升。本地合作还能互坑互骂,单人的话真就纯自虐,死了所有进度清空,连个怜悯存档都没有。想要稳定打通一层,没个几十次重开根本下不来。 PS4版优化倒是稳,老款机器跑起来不卡不拖,还带简体中文,这点必须夸。不过操作上那种“飘忽”的跳跃判定容易让人摔手柄,尤其碰到需要极限连跳的隘口。它不像《死亡细胞》那么爽快,更像老派的爬塔受苦,如果你喜欢慢慢探索、享受被随机性捉弄的绝望感,这游戏能戳中你;但只想砍瓜切菜爽一把的话,还是快逃。
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