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游戏 生还者.Left Alive
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介绍

说实话,这游戏刚公布的时候我是真期待,毕竟挂着最终幻想那家SE的招牌,还拉来了参与过合金装备系列的新川洋司做角色设计,机甲设计也有高达00的柳濑敬之。一看就是奔着那种厚重、写实的军事风格去的,结果实际玩上手,纯纯的“看着像大作,玩着像半成品”。

玩法上它其实挺有想法,融合了第三人称射击和潜行,你可以拿着枪正面硬刚,也能悄悄绕后勒脖子。但问题来了——枪械手感特别飘,瞄准的时候总觉得慢半拍,敌人AI又贼精,往往你还没开几枪就被一堆装甲兵围殴。我头一小时死了不下十次,真不是手残,是这游戏就没打算让你舒舒服服当兰博。

它其实更鼓励你多动脑子,利用场景里的瓶瓶罐罐制造噪音引开敌人,或者自己搓个燃烧瓶、陷阱地雷什么的。资源特别紧缺,你得在废墟里翻箱倒柜找素材,有种末世捡垃圾的辛酸感。这点倒是挺贴合它“艰难求生”的主题,就是过程太磨人了。

剧情采用了三个主角三条叙事线,视角来回切,讲的是2127年新斯拉瓦地区被入侵后的城市求生。故事阴郁压抑,满大街都是断壁残垣和敌方机甲。每次碰到那种高大的四足机甲,压迫感直接拉满,硬打基本是找死,只能绕路或者利用环境摆它一道。这种设定放在小说里肯定精彩,可游戏里经常因为不合理的存档点和稀烂的载入速度,把沉浸感切得稀碎。

配置这块因为是PS4平台,老版机器跑起来那叫一个痛苦,掉帧是家常便饭,画面也灰蒙蒙的,光影细节基本没有。PRO能稍微稳一点,但千万别指望有多流畅。我玩的时候甚至遇到过敌人卡墙里、自己掉出地图的bug,沉浸感瞬间破功。没联网倒无所谓,它主打的还是单人剧情,不过这优化真该好好修修。

至于要不要入坑,我的建议是——如果你是那种“合金装备最高难度通关还嫌不过瘾”的硬核潜行迷,或者对机甲设计有执念,可以试试,前提是你得准备好跟糟糕的手感和bug死磕。普通玩家还是绕道吧,这游戏不会让你爽,只会让你心里直呼:明明可以做得更好的啊。

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