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| 游戏 | 死亡循环:豪华版.DEATHLOOP: Deluxe Edition |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,第一次听说《死亡循环》是Arkane做的,我还挺期待的。毕竟他们之前搞的《羞辱》系列,潜行暗杀那套玩得是真溜。这回把舞台搬到了一座叫黑礁岛的复古未来风孤岛上,主角柯尔特一睁眼就发现自己被困在同一天里无限循环,过不去就得反复死。游戏的核心目标很直白——在时间重置之前,把岛上八个关键人物全做掉,一个都不能少。听着简单?真上手你就知道多折磨人了。 这玩意儿跟普通射击游戏最大的区别在于,它不是让你一路突突突就完事了。每次循环你都带着上一次的记忆和部分装备重新开始,得一点点摸索这些目标的行动规律。比如上午那个科学家可能在实验室,下午就跑去参加派对了。你得像个真正的刺客那样踩点、试探、规划路线,最后找到一条能在一天内串起所有目标的完美时间线。我个人觉得,这种抽丝剥茧的探索感比单纯的枪战爽多了。 玩法上给了你两条路走,悄摸搞暗杀或者端着重武器正面硬刚都行。岛上的武装守卫反应不算太迟钝,但你手里那些超能力确实让战斗变得很花哨。闪现、隔空移物什么的,组合起来能打出很离谱的操作。不过别以为有超能力就无敌了,前期你脆得跟纸似的,挨几枪就倒,死亡惩罚就是所有没固定下来的装备全丢,直接给你扔回循环起点。新手头几个小时大概率会死得很暴躁,这是真话。 配置这块因为目前只在PS5上玩得到,键鼠党可能得等。主机端优化我个人体验下来还行,偶尔有些小掉帧,但还没到影响操作的程度。加载速度靠着SSD撑腰挺快的,毕竟要频繁经历死亡重开,读盘慢了真会砸手柄。有个让我比较烦的设定是必须手动运行一个backpork插件,不然模拟器直接罢工游戏崩溃,这个门槛对新手不太友好,第一次折腾时我捣鼓了半小时才搞明白。 游戏里还有个挺有意思的入侵机制。你玩主线的时候,另一个玩家可以操控女主角朱莉安娜杀进你的世界来猎杀你。反过来你也可以去别人的进度里捣乱。这个多人元素虽然可以关掉让电脑接管,但打开后整个氛围就变了,本来稳稳的暗杀路线突然蹦出个真人对手,心脏能跳到嗓子眼。我踩过的坑就是在关键刺杀前忘了关在线模式,被一个老哥蹲点连杀了三次,装备全丢,那种挫败感简直了。 坑点我得实话实说。首先这游戏引导做得很克制,头两小时你大概率不知道自己在干嘛,地图上标记少得可怜,全靠自己瞎撞。其次那个时间系统,虽然说是循环,但一天的时间是实实在在往前走的,你磨蹭太久可能会错过某个目标出现的窗口期,这在前期信息不足的时候特别容易发生。再有就是语言虽然支持中文,但翻译质量只能算凑合,有些技能描述容易让人误解。哦对了,这游戏纯单机也能玩,但一些武器和皮肤似乎跟在线活动绑定,对纯自闭玩家不太友好。 黑礁岛本身倒是挺有逛头的。整个地图分成四个区域,不同的时段去同一片区域,光照、敌人配置、NPC的对话全都会变。建筑风格是那种60年代科幻杂志封面的调调,色彩饱和度很高,到处是几何线条和古怪的雕塑。有时候死太多次烦了,我就干脆不急着做任务,在岛上瞎转悠听录音带、翻文档,慢慢就把这岛上疯疯癫癫的永恒派对气氛给拼凑出来了。这种世界观铺垫的功力,Arkane确实没丢。 总结下来就是,这游戏适合那些有耐心、喜欢自己琢磨机制的玩家。如果你享受在反复试错中找到最优解的快感,那《死亡循环》能让你沉迷几十个小时。但如果你想要的是爽快直接的射击体验,或者被现在主流开放世界惯坏了,上来就要清晰的任务指引,可能会被劝退。装备驱动和roguelite元素让它看起来很激进,实际上骨子里还是个慢节奏的策略暗杀游戏,换了层皮而已。豪华版多给了一些武器皮肤和服装,要不要多花这个钱就见仁见智了,核心体验跟普通版没差。
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